Ключевые атрибуты
Класс Следопыт
Странствующий воин, наделённый первобытной магией
Вдали от суеты городов, в дебрях беспутных лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой вечный дозор. Следопыты учатся выслеживать добычу, подобно хищнику, скрытно передвигаясь по дикой местности и прячась среди зарослей и завалов.
Благодаря своей связи с природой следопыты также могут творить заклинания, используя её первобытную мощь. Следопыт оттачивает свои таланты и магию со смертельным упорством, стремясь защитить мир от разорения чудовищами и тиранами.
Владение
- Доспехи
- Легкий доспех, Щит, Средний доспех
- Оружие
- Простое оружие, Воинское оружие
- Инструменты
- —
- Навыки
- Выберите 3 навыка из следующих: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Анализ, Природа, Внимательность, Скрытность, Выживание
Получение класса
Персонаж 1-го уровня
- Получите особенности из таблицы «Особенности следопыта».
- Получите умения следопыта 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения следопыта».
Мультиклассирование
- Получите следующие особенности из таблицы «Особенности следопыта»: кость хитов, владение воинским оружием, лёгкими и средними доспехами и щитами, а также владение одним навыком на выбор из списка навыков следопыта.
- Получите умения следопыта 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения следопыта». См. правила мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.
Начальная экипировка
Выберите А или Б:
- А) проклёпанная кожа, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, фокусировка друидов (веточка омелы), набор путешественника и 7 зм;
- Б) 150 зм.
1–20 уровни
Прогрессия класса
Таблица и шкала ниже показывают способности базового класса.
| Уровень | Бонус мастерства | Особенности | Избранный враг | Подг. закл. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний•Избранный враг•Оружейные приёмы | 2 | 2 |
| 2 | +2 | Искусный исследователь•Боевой Стиль | 2 | 3 |
| 3 | +2 | Подкласс следопыта | 2 | 4 |
| 4 | +2 | Улучшение характеристик | 2 | 5 |
| 5 | +3 | Дополнительная атака | 3 | 6 |
| 6 | +3 | Скиталец | 3 | 6 |
| 7 | +3 | — | 3 | 7 |
| 8 | +3 | — | 3 | 7 |
| 9 | +4 | Компетентность | 4 | 9 |
| 10 | +4 | Неутомимый | 4 | 9 |
| 11 | +4 | — | 4 | 10 |
| 12 | +4 | — | 4 | 10 |
| 13 | +5 | Беспощадный охотник | 5 | 11 |
| 14 | +5 | Природная завеса | 5 | 11 |
| 15 | +5 | — | 5 | 12 |
| 16 | +5 | — | 5 | 12 |
| 17 | +6 | Меткий охотник | 6 | 14 |
| 18 | +6 | Дикие чувства | 6 | 14 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 6 | 15 |
| 20 | +6 | Убийца врагов | 6 | 15 |
По порядку получения
Особенности по уровням
1-й уровень
Использование заклинаний
Вы научились использовать магическую сущность природы для наложения заклинаний. Смотри Правила наложения заклинаний. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям следопыта, которые перечислены в списке заклинаний следопыта далее в описании класса.
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения следопыта» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, доступных вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний следопыта. Рекомендуются: Лечение ран [Cure Wounds] и Опутывающий удар [Ensnaring Strike].
Количество подготовленных заклинаний увеличивается по мере того, как вы получаете уровни следопыта, как указано в столбце «Подг. закл.» таблицы «Умения следопыта».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка следопыта, чтобы общее количество соответствовало таблице. Выбранные заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки заклинаний. Например, если вы следопыт 5 уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний следопыта 1 или 2 уровня в любой комбинации.
Если другое умение следопыта предоставляет вам всегда подготовленные заклинания, они не учитываются в количестве, которое вы можете подготовить с помощью этого умения, но считаются заклинаниями следопыта для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить одно заклинание из вашего списка на другое заклинание из списка следопыта, для которого у вас есть ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Мудрость — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний следопыта.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний следопыта вы можете использовать фокусировку друидов [Druidic Focus].
Избранный враг
У вас всегда подготовлено заклинание Метка охотника [Hunter’s Mark]. Вы можете наложить его дважды без траты ячейки заклинания и восстанавливаете все потраченные использования этого умения после завершения продолжительного отдыха.
Количество раз, которое вы можете сотворить это заклинание без траты ячейки заклинания, увеличивается при достижении определённых уровней следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы «Умения следопыта».
Оружейные приёмы
Ваша тренировка с оружием позволяет вам использовать оружейные приёмы 2 типов оружия из тех, которыми вы владеете, по вашему выбору. Например, длинных луков и коротких мечей. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете поменять типы оружия. Например, вы можете перейти на использование оружейных приёмов скимитаров и длинных мечей.
2-й уровень
Искусный исследователь
Ваши путешествия наделили вас следующими эффектами:
- Компетентность. Выберите одно из ваших владений навыком, для которого у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность для этого навыка.
- Языки. Вы обучаетесь двум языкам на выбор из таблиц языков.
Боевой Стиль
Вы получаете черту боевого стиля по вашему выбору. Вместо выбора одной из доступных черт, вы можете выбрать следующий вариант:
Воин-друид. Вы обучаетесь 2 заговорам друида на ваш выбор (список заклинаний друида находится в описании класса друид). Рекомендуется выбрать Наставление [Guidance] и Звёздный огонёк [Starry Wisp]. Выбранные заговоры считаются для вас заклинаниями следопыта, и для их сотворения используется Мудрость. Каждый раз, когда вы получаете уровень следопыта, вы можете заменить один из этих заговоров другим заговором друида.
3-й уровень
Подкласс следопыта
Вы получаете подкласс следопыта по вашему выбору. Подклассы Повелителя зверей, Фейского странника, Сумрачного охотника и Охотника подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, предоставляющая вам возможности на определённых уровнях следопыта. В ходе дальнейшего развития вы получаете каждое умение вашего подкласса, которое соответствует вашему уровню следопыта или ниже.
4-й уровень
Улучшение характеристик
Вы получаете черту Улучшение характеристик [Ability Score Improvement] (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях следопыта 8, 12 и 16.
5-й уровень
Дополнительная атака
Вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда совершаете действие атака в свой ход.
6-й уровень
Скиталец
Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 фт., если вы не носите тяжёлый доспех. Вы также получаете скорость лазания и скорость плавания, равные вашей скорости передвижения.
7-й уровень
8-й уровень
9-й уровень
Компетентность
Выберите 2 из ваших владений навыком, для которых у вас нет компетентности. Вы получаете компетентность для этих навыков.
10-й уровень
Неутомимый
Отныне в путешествиях вас поддерживают первобытные силы, предоставляя следующие эффекты:
- Временные хиты. Действием магии вы можете дать себе количество временных хитов, равное 1к8 + ваш модификатор Мудрости (минимум 1 хит). Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
- Снижение истощения. После завершения каждого короткого отдыха ваша степень состояния истощённый (при наличии) уменьшается на 1.
11-й уровень
12-й уровень
13-й уровень
Беспощадный охотник
Получение урона не прерывает вашу концентрацию при использовании заклинания Метка охотника [Hunter’s Mark].
14-й уровень
Природная завеса
Вы обращаетесь к духам природы, чтобы они скрыли вас при помощи магии. Бонусным действием вы можете дать себе состояние невидимый до конца вашего следующего хода.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум 1 раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
15-й уровень
16-й уровень
17-й уровень
Меткий охотник
Вы получаете преимущество при бросках атаки против существа, которое в данный момент отмечено вашей Метка охотника [Hunter’s Mark].
18-й уровень
Дикие чувства
Ваша связь с силами природы предоставляет вам слепое зрение в радиусе 30 фт.
19-й уровень
Эпическая черта
Вы получаете эпическую черту или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия [Boon of Dimensional Travel].
20-й уровень
Убийца врагов
Кость урона, наносимого вашей Метка охотника [Hunter’s Mark], становится равна к10 вместо к6.
Специализации
Подклассы
Выберите подкласс, чтобы добавить его способности в общую шкалу уровней выше.
Комментарии 0
Здесь можно уточнять правила и сообщать об ошибках.