Ключевые атрибуты
Класс Друид
Служитель природы первородной силы
Друиды относятся к древним орденам, которые взывают к силам природы. Используя магию животных, растений и четырёх стихий, друиды исцеляют, превращаются в животных и используют разрушительные силы природы.
Почитая природу превыше всего, отдельные друиды получают свою магию от природы, божеств природы или из того и другого, и они обычно объединяются с другими друидами, чтобы совершать обряды, которые отмечают смену времён года и другие естественные циклы.
Друиды обеспокоены хрупким экологическим балансом, который поддерживает жизнь растений и животных, и необходимостью людей жить в гармонии с природой. Друиды часто охраняют священные места или следят за регионами нетронутой природы, но, когда возникает значительная опасность, друиды принимают более активную роль в качестве приключенцев, которые борются с угрозой.
Владение
- Доспехи
- Легкий доспех, Щит
- Оружие
- Простое оружие
- Инструменты
- Набор травника
- Навыки
- Выберите 2 навыка из следующих: Аркана, Уход за животными, Проницательность, Медицина, Природа, Внимательность, Религия, Выживание
Получение класса
Персонаж 1-го уровня
- Получите особенности из таблицы «Особенности друида».
- Получите умения друида 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения друида».
Мультиклассирование
- Получите следующие особенности из таблицы «Особенности друида»: кость хитов, владение лёгкими доспехами и щитами.
- Получите умения друида 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения друида». См. правила мультиклассирования в главе 2, чтобы определить доступные ячейки заклинаний.
Начальная экипировка
Выберите А или Б:
- А) кожаный доспех, щит, серп, фокусировка друидов (боевой посох), набор путешественника, набор травника и 9 зм;
- Б) 50 зм.
1–20 уровни
Прогрессия класса
Таблица и шкала ниже показывают способности базового класса.
| Уровень | Бонус мастерства | Особенности | ДФ | Заговоры | Подг. Закл |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Использование заклинаний•Друидический язык•Первобытный порядок | — | 2 | 4 |
| 2 | +2 | Дикая форма•Дикий компаньон | 2 | 2 | 5 |
| 3 | +2 | Подкласс друида | 2 | 2 | 6 |
| 4 | +2 | Улучшение характеристик | 2 | 3 | 7 |
| 5 | +3 | Восстановление дикости | 2 | 3 | 9 |
| 6 | +3 | — | 3 | 3 | 10 |
| 7 | +3 | Стихийная ярость | 3 | 3 | 11 |
| 8 | +3 | — | 3 | 3 | 12 |
| 9 | +4 | — | 3 | 3 | 14 |
| 10 | +4 | — | 3 | 4 | 15 |
| 11 | +4 | — | 3 | 4 | 16 |
| 12 | +4 | — | 3 | 4 | 16 |
| 13 | +5 | — | 3 | 4 | 17 |
| 14 | +5 | — | 3 | 4 | 17 |
| 15 | +5 | Улучшенная стихийная ярость | 3 | 4 | 18 |
| 16 | +5 | — | 3 | 4 | 18 |
| 17 | +6 | — | 4 | 4 | 19 |
| 18 | +6 | Заклинания Зверя | 4 | 4 | 20 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 4 | 4 | 21 |
| 20 | +6 | Архидруид | 4 | 4 | 22 |
По порядку получения
Особенности по уровням
1-й уровень
Использование заклинаний
Вы научились накладывать заклинания, изучая мистические силы природы. Смотри Правила наложения заклинаний. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям друида, которые будут перечислены в списке заклинаний друида далее в описании класса.
Заговоры. Вы знаете 2 заговора по вашему выбору из списка заклинаний друида. Рекомендуются: Искусство друидов [Druidcraft] и Сотворение пламени [Produce Flame]. Каждый раз, когда вы получаете уровень друида, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по своему выбору из списка заклинаний друида. При достижении 4 и 10 уровней друида вы изучаете дополнительный заговор по своему выбору, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения друида».
Ячейки заклинаний. Таблица «Умения друида» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 4 заклинания 1 уровня из списка заклинаний друида. Рекомендуются: Дружба с животными [Animal Friendship], Лечение ран [Cure Wounds], Огонь фей [Faerie Fire], Волна грома [Thunderwave]. Количество подготовленных заклинаний увеличивается по мере того, как вы получаете уровни друида, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения друида».
Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний друида, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения друида». Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы друид 3 уровня, то ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний друида 1 и 2 уровней в любой комбинации.
Если другое умение друида даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями друида для вас.
Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменив любые из них другими заклинаниями друида, для которых у вас имеется ячейка заклинаний.
Заклинательная характеристика. Мудрость — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний друида.
Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний друида вы можете использовать фокусировку друидов.
Друидический язык
Вы знаете друидический, тайный язык друидов. Изучая этот древний язык, вы также открыли магию общения с животными; у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными [Speak with Animals]. Вы можете использовать друидический, чтобы оставлять скрытые сообщения. Вы и другие, кто знает друидический, автоматически замечаете такое сообщение. Другие замечают наличие сообщения с помощью успешной проверки Интеллекта (Анализ) со Сл. 15, но не могут расшифровать его без магии.
Первобытный порядок
Вы посвятили себя одной из следующих священных ролей по вашему выбору:
- Маг. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Аркана или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
- Хранитель. Обученный битве, вы получаете владение воинским оружием и средними доспехами.
2-й уровень
Дикая форма
Сила природы позволяет вам превращаться в зверя. Бонусным действием вы принимаете звериную форму (дикая форма), которую вы изучили для этого умения (см. «Известные формы» ниже). Вы остаётесь в этой форме количество часов, равное половине вашего уровня друида, или пока вы снова не используете Дикую форму, не получите состояние недееспособный или не умрёте. Вы также можете выйти из формы раньше бонусным действием.
Количество использований. Вы можете использовать Дикую форму дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и все потраченные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых. Вы получаете дополнительные использования, когда достигаете определённых уровней друида, как показано в столбце «ДФ» таблицы «Умения друида».
Известные формы. Вы знаете 4 звериные формы для этого умения, выбранные из статблоков зверей с максимальным показателем опасности 1/4 и без скорости полёта. Рекомендуется: крыса, ездовая лошадь, паук и волк. Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить одну из известных форм другой подходящей формой.
Когда вы достигаете определённых уровней друида, количество известных форм и максимальный ПО для этих форм увеличиваются, как показано в таблице «Формы зверей». С 8 уровня вы можете принять форму, обладающую скоростью полёта. При выборе известных форм вы можете использовать бестиарий или другой источник с подходящими зверями, если Мастер разрешит.
| Уровень друида | Известно форм | Макс. ПО | Скорость полёта |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 1/4 | нет |
| 4 | 6 | 1/2 | нет |
| 8 | 8 | 1 | да |
Правила при смене формы. Находясь в Дикой форме, вы сохраняете свою личность, воспоминания и способность говорить. Применяются следующие правила:
- Временные хиты. Когда вы принимаете Дикую форму, вы получаете количество временных хитов, равное вашему уровню друида.
- Статблок. Ваш статблок заменяется статблоком зверя, но вы сохраняете свой тип существа, хиты, кости хитов, показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы, особенности класса, языки и черты. Вы также сохраняете владение навыками и спасбросками и используете свой бонус мастерства в дополнение к полученным владениям зверя. Если модификатор навыка или спасброска зверя выше вашего, используйте наивысший.
- Никаких заклинаний. Вы не можете накладывать заклинания, но превращение не нарушает вашу концентрацию и не мешает уже наложенным магическим эффектам.
- Объекты. Ваша способность использовать предметы определяется конечностями формы, а не вашими собственными. Кроме того, вы выбираете, падает ли ваше снаряжение в ваше пространство, сливается с вашей новой формой или остаётся надетым на неё. Надетое снаряжение функционирует как обычно, но Мастер решает, практично ли для новой формы носить его, исходя из размера и формы. Ваше снаряжение не меняет форму и размер, чтобы соответствовать новой форме. Всё, что не может быть надето, падает или сливается с формой. Слитое снаряжение не оказывает эффекта, пока вы находитесь в этой форме.
Дикий компаньон
Вы можете призвать духа природы, который принимает форму животного, чтобы помочь вам. Действием магия вы можете потратить ячейку заклинания или использование Дикой формы, чтобы наложить заклинание Поиск фамильяра [Find Familiar] без материальных компонентов.
Когда вы накладываете заклинание таким образом, фамильяр имеет тип существа фея и исчезает, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.
3-й уровень
Подкласс друида
Вы получаете подкласс друида по вашему выбору. Подклассы Круг Земли, Круг Луны, Круг Моря и Круг Звёзд подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях друида. В ходе дальнейшего развития вы получаете все умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню друида или ниже.
4-й уровень
Улучшение характеристик
Вы получаете черту Улучшение характеристик [Ability Score Improvement] (см. главу 5) или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях друида 8, 12 и 16.
5-й уровень
Восстановление дикости
Один раз в ваш ход, если у вас не осталось использований Дикой формы, вы можете дать себе одно использование, потратив ячейку заклинания (действие не требуется).
Кроме того, вы можете потратить одно использование Дикой формы (действие не требуется), чтобы дать себе ячейку заклинания 1 уровня, но вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
6-й уровень
7-й уровень
Стихийная ярость
Мощь стихий течёт через вас. Вы получаете один из следующих вариантов по вашему выбору:
- Мощные заклинания. Добавьте свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым заговором друида.
- Дикий удар. Один раз в ваш ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или атаку из статблока зверя в Дикой форме, вы можете заставить цель получить дополнительно 1к8 урона холодом, огнём, электричеством или звуком (выберите, когда вы наносите удар).
8-й уровень
9-й уровень
10-й уровень
11-й уровень
12-й уровень
13-й уровень
14-й уровень
15-й уровень
Улучшенная стихийная ярость
Выбранный вами вариант Стихийной ярости становится мощнее, как описано ниже.
- Мощные заклинания. Когда вы применяете заговор друида с дистанцией 10 фт. или больше, радиус действия заклинания увеличивается на 300 фт.
- Дикий удар. Дополнительный урон вашего Дикого удара увеличивается до 2к8.
16-й уровень
17-й уровень
18-й уровень
Заклинания Зверя
Во время использования Дикой формы вы можете накладывать заклинания в форме зверя, за исключением любого заклинания, которое имеет материальный компонент со стоимостью или которое потребляет материальный компонент.
19-й уровень
Эпическая черта
Вы получаете эпическую черту или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар пространственного путешествия [Boon of Dimensional Travel].
20-й уровень
Архидруид
Жизненная сила природы постоянно расцветает внутри вас, предоставляя вам следующие эффекты:
- Неувядающая Дикая форма. Каждый раз, когда вы бросаете инициативу и у вас не осталось использований Дикой формы, вы восстанавливаете одно потраченное её использование.
- Природный маг. Вы можете преобразовать использования Дикой формы в ячейку заклинания (действие не требуется). Выберите несколько ваших неизрасходованных использований Дикой формы и преобразуйте их в одну ячейку заклинания, при этом каждое использование добавляет 2 уровня заклинания. Например, если вы преобразуете два использования Дикой формы, вы получите ячейку заклинания 4 уровня. После того как вы используете это умение, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
- Долголетие. Первичная магия, которой вы владеете, замедляет ваше старение. За каждые десять лет, которые проходят, ваше тело стареет только на 1 год.
Специализации
Подклассы
Выберите подкласс, чтобы добавить его способности в общую шкалу уровней выше.