
Призрак-оболочка
Haunt
Призрак-оболочка — бесплотная сущность, которая существует внутри созданного ею сосуда. Сосудом может быть кукла, пугало, доспех или почти любой другой предмет. После пробуждения призрак часто ищет смысл собственного пр…
Призрак-оболочка — бесплотная сущность, которая существует внутри созданного ею сосуда. Сосудом может быть кукла, пугало, доспех или почти любой другой предмет. После пробуждения призрак часто ищет смысл собственного прошлого и поддерживает оболочку ремеслом.
Без оболочки такая сущность быстро угасает, поэтому создание и сохранение нового сосуда — важнейшая часть её жизни.
Особенности вида
Как призрак, вы обладаете следующими талантами:
Душа в бутылке. Ваш сосуд был создан, чтобы быть устойчивым и прочным, что представлено следующими преимуществами:
- Вы получаете преимущество при спасбросках против отравления, и у вас есть сопротивление урону от яда.
- Вам не нужно есть, пить или дышать.
- Вы невосприимчивы к болезням.
- Вам не нужно спать, и магия не может усыпить вас.
Бестелесное существо. Будучи Призраком, вы обладаете телесной формой, пока обитаете в Сосуде. Вы можете покинуть Сосуд в любое время действием магия, но вам потребуется 1 минута, чтобы снова обитать в Сосуде.
Когда вы покидаете Сосуд, вы появляетесь в незанятом пространстве в пределах 5 футов от него. Вы должны обитать в Сосуде в течение 2d12 плюс ваш уровень персонажа часов (Мастер игры бросает скрытым образом).
Если вы не войдете в новый Сосуд в течение этого времени, вы не сможете поддерживать свою форму и исчезнете. Любой неодушевленный предмет может функционировать как Сосуд, но, если он не двуногий, это ограничивает ваши способности. Ваш базовый класс брони без Сосуда равен 5, у вас 1 очко здоровья, и любое количество урона приведет к вашей смерти. В этой форме ваш тип существа — Фея (Дух); Вы получаете возможность бестелесного передвижения, но не можете использовать никакие другие способности, кроме ваших черт характера «Призрак».
Экстренное покидание. Прежде чем совершить спасбросок на смерть, вы можете выбрать выход из своего Сосуда и получить эффекты своей особенности Бестелесное существо. Когда вы выбираете покинуть свой Сосуд таким образом, ваш старый Сосуд немедленно уничтожается. Каждый раз, когда вы пытаетесь вселиться в обычный предмет, а не в Сосуд собственного создания, вы должны совершить спасбросок на смерть.
В случае неудачи вы не вселяетесь в этот предмет.
Эфирное Сознание. Ваше слабое восприятие реальности даёт вам способность воспринимать эфирные существа и объекты. В качестве действия магия вы можете видеть Эфирный План на расстояние до 30 футов в течение 10 минут. В течение этого времени вы можете попытаться взаимодействовать с чем-либо на Эфирном Плане. При этом бросьте d20. Если выпадет 1-9, взаимодействие с объектом не удастся, и вы не сможете пытаться взаимодействовать с ним снова в течение следующих 24 часов. Если выпадет 10-20, вы сможете взаимодействовать с ним так, как если бы вы оба находились на одном плане существования.
После использования этой способности вы не сможете сделать это снова, пока не завершите длительный отдых.
Создание сосудов. Для создания сосуда вам необходимо потратить время, указанное в таблице «Сосуды Призраков», работая без перерыва до 8 часов в день. Вам также необходимо оплатить указанную стоимость для приобретения материалов. Кроме того, из-за их сложной структуры сосуды нельзя оснастить броней. Вместо этого ваш класс брони рассчитывается исключительно на основе класса брони вашего сосуда из таблицы «Сосуды Призраков». Вы по-прежнему можете добавить к нему свой модификатор Ловкости и использовать щиты.
Иногда в своих приключениях Призрак может наткнуться на экзотические материалы исключительной редкости, которые идеально подойдут для сосуда. Такие материалы могут быть любыми, от железного дерева до настоящего льда или чешуи Балаура. Вы можете найти некоторые примеры сосудов в таблицах «Сосуды Призраков».
Первичный материал | Скорость | Базовый КД | Время | Стоимость |
|---|---|---|---|---|
Ткань | 35 футов | 10 | 1 день | 2 ЗМ |
Глина, Дерево | 30 футов | 11 | 2 дня | 10 ЗМ |
Камень | 25 футов | 14 | 4 дня | 40 ЗМ |
Железо | 30 футов | 14 | 10 дней | 100 ЗМ |
Мифрил | 35 футов | 15 | 75 дней | 80 000 ЗМ |
Драконья чешуя | 25 футов | 17 (ЛОВ +2) | 90 дней | 120 000 ЗМ |
Адамантит | 30 футов | 18 (ЛОВ +2) | 120 дней | 180 000 ЗМ |