Нашёл ошибку или хочешь дополнить материал? Войти и предложить исправление
Система: Dungeons & Dragons 2024Не указано
Можно брать Этот материал разрешён в кампании по Ларчии. Правила выбора
Иллюстрация: Хоравар
EFA

Хоравар

Khoravar

На протяжении столетий те, кто произошёл от людей и эльфов, сформировали в Корвае собственные общины и традиции. Подъём Домов Лирандар и Медани укрепил эту идентичность. Члены этих общин называют себя Хоравар, что на эл…

Тип существаГуманоид
РазмерРазный
Скорость30 футов
Продолжительность жизни

На протяжении столетий те, кто произошёл от людей и эльфов, сформировали в Корвае собственные общины и традиции. Подъём Домов Лирандар и Медани укрепил эту идентичность. Члены этих общин называют себя Хоравар, что на эльфийском означает «дети Корвара», так как им не нравится термин «полуэльф».

Многие хоравары исповедуют идею «моста между мирами», считая, что их призвание — способствовать общению и сотрудничеству между представителями разных культур и народов. Хоравары, следующие этой философии, часто становятся бардами, дипломатами, посредниками или переводчиками.

Другие, очарованные своей давней связью с феями, стремятся построить мост между Материальным Планом и Фейвилдом Теланиса. Такие хоравары нередко становятся друидами или колдунами с покровителями—архифеями.

Особенности вида

Размер

Средний (около 4-6 футов в высоту) или Маленький (около 2-4 футов в высоту), выбирается при выборе этого вида

Тёмное зрение

Вы обладаете тёмным зрением с дальностью 60 футов.

Наследие фей

Вы совершаете с преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние очарованный.

Фейский дар

Вы знаете заговор Дружба [Friends].

Каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете заменить этот заговор другим заговором из списков заклинаний жреца, друида или волшебника. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для него (вы выбираете характеристику при выборе этого вида).

Стойкость к летаргии

Когда вы проваливаете спасбросок, чтобы избежать или прекратить состояние бессознательный, вы можете вместо этого считать, что преуспели.

Использовав эту особенность, вы не можете сделать это снова, пока не завершите 1к4 продолжительных отдыхов.

Гибкость навыков

Вы получаете владение одним навыком или одним инструментом по вашему выбору. После завершения каждого продолжительного отдыха вы можете заменить это владение другим навыком или инструментом.

Врождённые заклинания

  • Дружба [Friends] (с 1 уровня)