Нашёл ошибку или хочешь дополнить материал? Войти и предложить исправление
Система: Dungeons & Dragons 2024Не указано
Можно брать Этот материал разрешён в кампании по Ларчии. Правила выбора
Иллюстрация: Гаргулья
FEQ

Гаргулья

Gargoyle

Гаргульи неотличимы от каменных статуй… пока они не двигаются. В Эберроне первые горгульи были высечены гоблинами Дхакаани, но оживил их даэлкир Орласк. Самые старые горгульи тысячелетиями пребывали в состоянии оцепенен…

Тип существаЭлементаль
РазмерСредний
Скорость30 футов
Продолжительность жизни

Гаргульи неотличимы от каменных статуй… пока они не двигаются. В Эберроне первые горгульи были высечены гоблинами Дхакаани, но оживил их даэлкир Орласк. Самые старые горгульи тысячелетиями пребывали в состоянии оцепенения. Теперь они пробудились, чтобы отвоевать себе место в новой нации Дроаам.

Гаргульи — это гуманоиды, высеченные из камня. Рогатая и крылатая форма, часто ассоциирующаяся с горгульей, — распространённый дизайн; в Эберроне Дхакаани ставили такие свирепые фигуры на укреплениях. Однако горгульям не обязательно иметь рога или крылья, и они могут менять свою форму с течением времени. Гаргульи размножаются, вливая частицу своей жизненной силы в камень и закапывая его в гравий; это семя впитывает массу из рыхлого камня и формирует свою окончательную форму.

Гаргульи не нуждаются в еде и питье. Они почти не подвержены влиянию времени и могут оставаться в неподвижности бесконечно долго. Для любой горгульи главным вопросом является, почему она вообще решила двигаться. Что движет ею? Существует несколько распространённых архетипов.

Искатели. Ими движет любопытство; им нравится видеть новые места и узнавать новое.

Хранители. Посвящают себя защите человека, места или концепции.

Двигающиеся. Наслаждаются движением — полётом, сражением, танцами — и часто становятся разведчиками или солдатами.

Мыслители. Их редко можно увидеть, потому что у них меньше всего причин двигаться; они живут, чтобы размышлять о философиях и идеях.

Статуя в храме или библиотеке может быть горгульей-священником или мудрецом, погружённым в созерцание.

Особенности вида

Размер

Средний (около 5-7 футов в высоту)

Темное зрение

У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.

Природа элементаля

Вы являетесь существом из живого камня, что даёт вам следующие преимущества.

  • У вас есть сопротивление урону от яда. У вас также есть преимущество при спасбросках, которые вы делаете, чтобы избежать или прекратить состояние отравления.
  • Вам не нужно есть, пить или дышать. Вы не получаете уровень истощения из-за обезвоживания, недоедания или удушья.
  • Вы иммунны к болезням.
  • Вам не нужно спать, и магия не может погрузить вас в сон.
  • Вы не можете быть подвергнуты состоянию окаменевший против вашей воли.

Ложный облик

Пока вы неподвижны, вы неотличимы от неодушевлённой статуи.

Отдых часового

Вы можете завершить продолжительный отдых за 6 часов, если проведёте это время в неактивном, неподвижном состоянии, во время которого вы сохраняете сознание.

Каменная Кожа

Ваша толстая каменная шкура обеспечивает вам естественную защиту. Пока вы не носите доспехи, ваш базовый класс доспехов равен 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит и всё равно получать это преимущество.