Нашёл ошибку или хочешь дополнить материал? Войти и предложить исправление
Система: Dungeons & Dragons 2024Не указано
Можно брать Этот материал разрешён в кампании по Ларчии. Правила выбора
PHB стр. 110

Колдун

Warlock

Оккультист, наделённый силой потусторонними пактами Колдуны ищут знания, скрытые в недрах Мультивселенной. Они нередко ищут магическую силу, исследуя запретные книги, прибегая к воззваниям, направленным на призыв существ из иных миров, или разыскивая места силы, где можно ощутить их влияние. В определённый момент каждый колдун заключает обязательный договор…

Ключевые атрибуты

Класс Колдун

Кость хитовк8
Основная характеристикаХаризма
СпасброскиМудрость, Харизма
Уровень подкласса3

Оккультист, наделённый силой потусторонними пактами

Колдуны ищут знания, скрытые в недрах Мультивселенной. Они нередко ищут магическую силу, исследуя запретные книги, прибегая к воззваниям, направленным на призыв существ из иных миров, или разыскивая места силы, где можно ощутить их влияние.

В определённый момент каждый колдун заключает обязательный договор с могущественным покровителем. Опираясь на древние знания таких существ, как ангелы, архифеи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего предела, колдуны по крупицам собирают магические секреты, чтобы укрепить свою собственную силу.

Колдуны используют своих покровителей как источник энергии, как средство для достижения магического могущества. Некоторые колдуны уважают, почитают или даже любят своих покровителей; другие служат им без особого энтузиазма; а третьи стремятся уничтожить своих покровителей, пусть и используя силу, которую получили от них.

После заключения договора жажду знаний и могущества колдуна невозможно утолить простым обучением. Многие колдуны проводят свои дни в поисках могущества и глубоких знаний, которые обычно связаны с какими-то приключениями.

Владение

Доспехи
Легкий доспех
Оружие
Простое оружие
Инструменты
Навыки
Выберите 2 навыка из следующих: Аркана, Обман, История, Запугивание, Анализ, Природа, Религия

Получение класса

1

Персонаж 1-го уровня

  • Получите особенности, указанные в таблице «Особенности колдуна».
  • Получите умения колдуна 1 уровня, перечисленные в таблице «Умения колдуна».
+

Мультиклассирование

  • Получите следующие особенности из таблицы «Особенности колдуна»: кость хитов и владение лёгкими доспехами.
  • Получите умения колдуна 1 уровня, перечисленные в таблице «Умения колдуна». Чтобы узнать, сколько ячеек заклинаний вам доступно, обратитесь к правилам мультиклассирования в главе 2.

Начальная экипировка

Выберите А или Б:

1–20 уровни

Прогрессия класса

Без подкласса

Таблица и шкала ниже показывают способности базового класса.

УровеньБонус мастерстваОсобенности Воззвания Заговоры Подг. закл.
1+2 Магия договораТаинственные воззвания 1 2 2
2+2 Магическая хитрость 3 2 3
3+2 Подкласс колдуна 3 2 4
4+2 Улучшение характеристик 3 3 5
5+3 5 3 6
6+3 5 3 7
7+3 6 3 8
8+3 6 3 9
9+4 Связь с покровителем 7 3 10
10+4 7 4 10
11+4 Таинственный арканум 7 4 11
12+4 8 4 11
13+5 8 4 12
14+5 8 4 12
15+5 9 4 13
16+5 9 4 13
17+6 9 4 14
18+6 10 4 14
19+6 Эпическая черта 10 4 15
20+6 Таинственный мастер 10 4 15

По порядку получения

Особенности по уровням

1
Уровень

1-й уровень

Класс

Магия договора

1-й уровень

В ходе оккультного ритуала вы заключили договор с таинственной сущностью, чтобы обрести магическую силу. Эта сущность — голос из тени, личность которой непостижима, но её дар для вас вполне осязаем: способность накладывать заклинания. Смотри Правила наложения заклинаний. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям колдуна, которые будут перечислены в списке заклинаний колдуна далее в описании класса.

Заговоры. Вы знаете 2 заговора по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Рекомендуются: Мистический заряд [Eldritch Blast] и Фокусы [Prestidigitation]. Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний колдуна. При достижении 4 и 10 уровней колдуна, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний колдуна, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения колдуна».

Ячейки заклинаний. Таблица «Умения колдуна» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний с 1 по 5 уровень. В таблице также указан уровень этих ячеек, все они одного уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки Магии договора, когда завершаете короткий отдых или продолжительный отдых. Например, если вы колдун 5 уровня, то у вас есть 2 ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы наложить заклинание 1 уровня Ведьмин снаряд [Witch Bolt], вы должны потратить 1 из этих ячеек, и заклинание наложится как заклинание 3 уровня.

Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания колдуна 1 уровня. Рекомендуются: Очарование личности [Charm Person] и Сглаз [Hex]. Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни колдуна, как показано в колонке «Подг. закл.» таблицы «Умения колдуна». Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний колдуна, чтобы количество заклинаний вашего списка соответствовало значению в таблице «Умения колдуна». Выбранные заклинания не должны превышать уровень заклинания, указанный в колонке «Уровень ячейки». Например, когда вы достигаете 6 уровня, то вы изучаете новое заклинание колдуна, которое может быть с 1 по 3 уровень. Если другое умение колдуна даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями колдуна для вас.

Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить 1 заклинание из вашего списка другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, для которого у вас имеется ячейка заклинаний.

Заклинательная характеристика. Харизма — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний колдуна.

Заклинательная фокусировка. В качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний колдуна вы можете использовать магическую фокусировку.

Класс

Таинственные воззвания

1-й уровень

Вы обнаружили Таинственные воззвания — частицы запретных знаний, которые наделяют вас постоянными магическими силами или другими знаниями. Вы можете выбрать 1 воззвание на свой выбор, например «Договор гримуара». Воззвания подробно рассмотрены в разделе «Варианты таинственных воззваний» ниже в описании этого класса.

Необходимые условия. Если у воззвания есть необходимые условия, вы должны выполнить их, чтобы изучить воззвание. Например, если для получения воззвания требуется быть колдуном 5+ уровня, то вы сможете выбрать это воззвание, как только достигнете 5 уровня колдуна и выше.

Замена и получение воззваний. Каждый раз, когда вы получаете уровень в классе колдуна, вы можете заменить одно из своих воззваний на другое, для которого вы соответствуете требованиям. Вы не можете заменить воззвание, если оно необходимо для другого воззвания, которое у вас есть. Когда вы достигаете определённых уровней колдуна, вы можете получить дополнительные воззвания по своему выбору, как показано в колонке «Воззвания» таблицы «Умения колдуна».

Вы не можете выбирать одно и то же воззвание более одного раза, если в его описании не указано иного.

Варианты таинственных воззваний

Договор гримуара

Переплетая теневые нити между собой, в конце короткого или продолжительного отдыха вы создаёте в своей руке книгу. Эта книга теней (её внешний вид определяете вы) содержит тайную магию, доступную только вам, и позволяет вам получить перечисленные ниже эффекты. Книга исчезает, если вы создаёте новую книгу при помощи этого умения или если вы умираете.

Заговоры и ритуалы. Когда книга появится, выберите 3 заговора и 2 заклинания 1 уровня с меткой «ритуал». Заклинания могут быть из списка заклинаний любого класса, и это должны быть заклинания, которые у вас ещё не подготовлены. Пока книга находится рядом с вами, выбранные заклинания считаются подготовленными и действуют как заклинания колдуна.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать книгу в качестве заклинательной фокусировки.

Договор клинка

Вы можете бонусным действием создать оружие договора в своей руке (простое или воинское рукопашное оружие по своему выбору) или создать связь с магическим оружием, которое держите; вы не можете создать связь с магическим оружием, если кто-то другой настроен на него или другой колдун связан с ним. Пока связь не закончится, вы владеете этим оружием и можете использовать его в качестве заклинательной фокусировки.

При атаке этим оружием вы можете использовать свой модификатор Харизмы для бросков атаки и урона, а не Силу или Ловкость; также вы можете изменить тип урона, наносимый оружием, на некротическую энергию, психическую энергию или излучение, вместо обычного.

Ваша связь с оружием прерывается, если вы снова используете бонусное действие, применяя это умение, если оружие находится на расстоянии более 5 фт. от вас в течение 1 минуты или более, или если вы умираете. Созданное оружие исчезает, когда связь прекращается.

Договор цепи

Вы знаете заклинание Поиск фамильяра [Find Familiar] и можете накладывать его действием магия, не расходуя ячейку заклинания.

Когда вы накладываете заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра, либо одну из особых форм: Бес [Imp], Псевдодракон [Pseudodragon], Квазит [Quasit], Скелет [Skeleton], Слаад головастик [Slaad Tadpole], Сфинкс чудес [Wonder Sphinx], Спрайт [Sprite] или Ядовитая змея [Poisonous Snake] (блоки статистики см. в приложении Б).

Кроме того, когда вы совершаете действие атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить своему фамильяру совершить одну за счёт его реакции.

Доспехи теней

Вы можете накладывать на себя Доспехи мага [Mage Armor], не тратя ячейку заклинания.

Мистический разум

Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения для поддержания концентрации.

Дьявольский взгляд

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+

Вы можете нормально видеть в тусклом свете и тьме, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 фт.

Маска многих лиц

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+

Вы можете накладывать заклинание Маскировка [Disguise Self], не тратя ячейку заклинания.

Мощь исчадия

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+

Вы можете наложить на себя заклинание Псевдожизнь [False Life], не тратя ячейку заклинания. Если вы накладываете заклинание при помощи этого умения, вы не бросаете кости для определения количества временных хитов; вы автоматически получаете максимальное значение.

Мучительный взрыв

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна, наносящий урон

Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который наносит урон. Вы можете добавить свой модификатор Харизмы к урону от этого заклинания.

Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор, подходящий по условиям.

Мистическое копьё

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна, наносящий урон

Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который наносит урон и имеет дистанцию 10 фт. или более. Когда вы накладываете это заклинание, его дистанция увеличивается на число футов, равное вашему 30-кратному уровню колдуна.

Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор, подходящий по условиям.

Отталкивающий заряд

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+, заговор колдуна, наносящий урон при броске атаки

Выберите один из известных вам заговоров колдуна, который требует броска атаки. Если вы попадаете этим заклинанием в существо большого размера или меньше, вы можете оттолкнуть его от себя на расстояние до 10 фт.

Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другой заговор, подходящий по условиям.

Потусторонний прыжок

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+

Вы можете накладывать на себя заклинание заклинание Прыжок [Jump], не тратя ячейку заклинания.

Туманные видения

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+

Вы можете накладывать заклинание Безмолвный образ [Silent Image], не тратя ячейку заклинания.

Уроки первородных

Требование:

Требования: уровень колдуна 2+

Вам открылось знание, полученное от древней сущности Мультивселенной, позволяющее вам получить одну черту происхождения по вашему выбору.

Многократное применение. Вы можете выбрать это воззвание более 1 раза. Каждый раз выбирайте другую черту происхождения.

Взор двух умов

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+

Вы можете бонусным действием прикоснуться к согласному существу и до конца своего следующего хода воспринимать всё его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в последующие ходы бонусным действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. Связь прерывается, если вы не поддерживаете её таким образом. При восприятии чувствами другого существа вы получаете все эффекты от его особых чувств и можете накладывать заклинания, как если бы вы находились в своём свободном пространстве или пространстве этого существа, если вы оба в пределах 60 фт.

Восходящий шаг

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+

Вы можете накладывать на себя заклинание Левитация [Levitate], не тратя ячейку заклинания.

Дар глубин

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+

Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную вашей скорости. Вы также можете один раз наложить Подводное дыхание [Water Breathing], не расходуя ячейку заклинания. Вы восстанавливаете это умение после продолжительного отдыха.

Дар мастера цепи

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор цепи

Когда вы накладываете заклинание Поиск фамильяра [Find Familiar], вы наделяете призванного фамильяра частичкой своей мистической силы, даруя ему следующие эффекты: фамильяр получает скорость полёта или плавания 40 фт. (на ваш выбор); бонусным действием вы можете приказать ему совершить действие атака; каждый раз, когда он наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете указать, что вместо этого он наносит урон некротической энергией или излучением; если фамильяр заставляет существо совершить спасбросок, его Сл. равна вашей Сл. спасброска заклинаний; когда фамильяр получает урон, вы можете реакцией даровать ему сопротивление к этому урону.

Жаждущий клинок

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор клинка

Вы получаете умение Дополнительная атака для своего оружия договора: вы можете атаковать 2 раза вместо одного, когда совершаете действие атака в свой ход.

Мастер бесчисленных обликов

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+

Вы можете накладывать заклинание Смена обличья [Alter Self], не тратя ячейку заклинания.

Мистическая кара

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+, воззвание Договор клинка

Один раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку магии договора, чтобы нанести дополнительно 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки, а также наложить на цель состояние лежащий ничком, если её размер огромный или меньше.

Один среди теней

Требование:

Требования: уровень колдуна 5+

Находясь в области тусклого света или тьмы, вы можете наложить на себя заклинание Невидимость [Invisibility], не тратя ячейку заклинания.

Могильный шёпот

Требование:

Требования: уровень колдуна 7+

Вы можете накладывать заклинание Разговор с мёртвыми [Speak with Dead], не тратя ячейку заклинания.

Видения далёких королевств

Требование:

Требования: уровень колдуна 9+

Вы можете накладывать заклинание Магический глаз [Arcane Eye], не тратя ячейку заклинания.

Дар защитников

Требование:

Требования: уровень колдуна 9+, воззвание Договор гримуара

При призыве книги теней в ней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может действием написать своё имя на странице; страница может содержать число имён, равное вашему модификатору Харизмы (минимум 1 имя). Когда хиты любого существа, чьё имя записано на странице, должны опуститься до 0 и при этом оно не умирает сразу, вместо этого его хиты магическим образом опускаются до 1. Если эффект срабатывает, ни одно существо не может получить его снова, пока вы не завершите продолжительный отдых. Действием магия вы можете стереть имя на странице, прикоснувшись к ней.

Пьющий жизнь

Требование:

Требования: уровень колдуна 9+, воззвание Договор клинка

Раз в ход, когда вы попадаете по существу своим оружием, вы можете нанести дополнительно 1к6 урона некротической энергией, психической энергией или излучением (на ваш выбор), а также потратить одну из своих костей хитов, чтобы бросить её и восстановить количество хитов, равное броску + ваш модификатор Телосложения (минимум 1 хит).

Пожирающий клинок

Требование:

Требования: уровень колдуна 12+, воззвание Жаждущий клинок

Дополнительная атака от воззвания Жаждущий клинок позволяет совершить две дополнительные атаки вместо одной.

Ведьмачий взор

Требование:

Требования: уровень колдуна 15+

Вы получаете истинное зрение с дальностью 30 фт. и можете видеть в области тьмы, как магической, так и немагической.

2
Уровень

2-й уровень

Класс

Магическая хитрость

2-й уровень

Вы можете провести эзотерический ритуал, который длится 1 минуту. По его завершении вы восстанавливаете потраченные ячейки заклинаний магии договора, но не больше половины от максимального количества (округлите в большую сторону). После использования этого умения вы не сможете использовать его снова, пока не завершите продолжительный отдых.

3
Уровень

3-й уровень

Класс

Подкласс колдуна

3-й уровень

Вы выбираете подкласс колдуна по своему усмотрению. Подклассы Покровитель Архифея, Покровитель Небожитель, Покровитель Исчадие и Покровитель Великий древний подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях колдуна. В ходе дальнейшего развития вы получаете все умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню колдуна или ниже.

4
Уровень

4-й уровень

Класс

Улучшение характеристик

4-й уровень

Вы получаете черту Улучшение характеристик [Ability Score Improvement] или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях колдуна 8, 12 и 16.

5
Уровень

5-й уровень

6
Уровень

6-й уровень

7
Уровень

7-й уровень

8
Уровень

8-й уровень

9
Уровень

9-й уровень

Класс

Связь с покровителем

9-й уровень

Раньше, чтобы связаться со своим покровителем, вам приходилось действовать через посредников. Теперь вы можете связываться с ним напрямую: у вас всегда подготовлено заклинание Связь с иным планом [Contact Other Plane]. Благодаря этому умению вы можете наложить заклинание, не расходуя ячейку заклинания, чтобы связаться со своим покровителем, и автоматически преуспеваете в спасброске от этого заклинания.

После того как вы наложили заклинание при помощи этого умения, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите продолжительный отдых.

10
Уровень

10-й уровень

11
Уровень

11-й уровень

Класс

Таинственный арканум

11-й уровень

Ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите 1 заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума. Вы можете накладывать это заклинание 1 раз, не расходуя ячейку заклинания, и перед тем, как наложить его снова, вы должны завершить продолжительный отдых.

Как указано в таблице «Умения колдуна», вы получаете на свой выбор ещё по одному заклинанию, которое можно наложить таким образом, когда достигаете 13 (заклинание 7 уровня), 15 (заклинание 8 уровня) и 17 (заклинание 9 уровня) уровней колдуна. По завершении продолжительного отдыха вы восстанавливаете все использованные заклинания Таинственного арканума.

Каждый раз, когда вы получаете уровень колдуна, вы можете заменить одно из своих заклинаний арканума другим заклинанием колдуна того же уровня.

Таинственный арканум (7 уровень)

Вы получаете на свой выбор ещё по одному заклинанию, которое можно наложить таким образом.

Таинственный арканум (8 уровень)

Вы получаете на свой выбор ещё по одному заклинанию, которое можно наложить таким образом.

Таинственный арканум (9 уровень)

Вы получаете на свой выбор ещё по одному заклинанию, которое можно наложить таким образом.

12
Уровень

12-й уровень

13
Уровень

13-й уровень

14
Уровень

14-й уровень

15
Уровень

15-й уровень

16
Уровень

16-й уровень

17
Уровень

17-й уровень

18
Уровень

18-й уровень

19
Уровень

19-й уровень

Класс

Эпическая черта

19-й уровень

Вы получаете эпическую черту или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Рекомендуется черта Дар судьбы [Boon of Fate].

20
Уровень

20-й уровень

Класс

Таинственный мастер

20-й уровень

Когда вы используете своё умение Магическая хитрость, то вы восстанавливаете все потраченные ячейки заклинаний Магии договора.

Специализации

Подклассы

Выберите подкласс, чтобы добавить его способности в общую шкалу уровней выше.