Ключевые атрибуты
Класс Охотник на монстров
Охотники на монстров — это опытные профессионалы, специализирующиеся на выявлении, выслеживании и убийстве монстров, угрожающих жизням и средствам к существованию жителей Этариса.
Каждый охотник на монстров обучается собственному методу выполнения этих задач. Одни охотники надевают тяжёлые доспехи и носят щиты, чтобы защититься от сокрушающих челюстей и рассекающих когтей; другие расставляют хитроумные ловушки, чтобы держаться на безопасном расстоянии от ужасов, на которых охотятся; некоторые перенимают черты и силы своих врагов, чтобы лучше убивать их; а иные обращаются к магии, дополняя боевое мастерство чародейской яростью.
Владение
- Доспехи
- Щит, Легкий доспех, Средний доспех
- Оружие
- Простое оружие, Воинское оружие
- Инструменты
- —
- Навыки
- Выберите 3 навыка из следующих: Атлетика, История, Анализ, Медицина, Природа, Внимательность, Религия, Выживание
Начальная экипировка
Выберите A, B или C:
- (A) Чешуйчатый доспех, длинный меч, лёгкий арбалет, 20 болтов, набор исследователя подземелий и 5 зм.
- (B) Проклёпанный кожаный доспех, скимитар, короткий меч, длинный лук, 20 стрел, колчан, набор исследователя подземелий и 10 зм.
- (C) 160 зм.
1–20 уровни
Прогрессия класса
Таблица и шкала ниже показывают способности базового класса.
| Уровень | Бонус мастерства | Особенности | Оружейные приёмы |
|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Гримуар монстров•Оружейные приёмы | 2 |
| 2 | +2 | Боевой стиль•Изученный ответ | 2 |
| 3 | +2 | Подклассы охотника на монстров | 2 |
| 4 | +2 | Улучшение характеристик | 2 |
| 5 | +3 | Удар эксперта | 3 |
| 6 | +3 | Улучшенный Гримуар монстров | 3 |
| 7 | +3 | — | 3 |
| 8 | +3 | — | 3 |
| 9 | +4 | Осведомлённая защита | 3 |
| 10 | +4 | — | 3 |
| 11 | +4 | Дополнительная атака | 4 |
| 12 | +4 | — | 4 |
| 13 | +5 | Улучшенный гримуар монстров | 4 |
| 14 | +5 | Чувство логова | 4 |
| 15 | +5 | — | 4 |
| 16 | +5 | — | 4 |
| 17 | +6 | Помощь убийцы | 5 |
| 18 | +6 | — | 5 |
| 19 | +6 | Эпическая черта | 5 |
| 20 | +6 | Смертельный удар | 5 |
По порядку получения
Особенности по уровням
1-й уровень
Гримуар монстров
Вы создаёте или наследуете хранилище знаний, известное как Гримуар монстров. Каждый охотник на монстров носит с собой гримуар — руководство по опасным существам. Гримуар каждого охотника уникален. Это может быть кожаный том, найденный в пыльной библиотеке и исписанный заметками на полях, набор окровавленных свитков, унаследованных от предыдущего охотника, или драгоценный камень с заключённым внутри духом-собеседником.
Если охотник на монстров теряет свой гримуар, он сохраняет достаточно знаний, чтобы не испытывать немедленных недостатков. Однако охотник не может добавлять новые сведения в гримуар, пока не восстановит его, и поэтому не может получить новый уровень охотника на монстров, пока утраченный гримуар не будет заменён. Гримуар можно восстановить, потратив 8 часов и материалы стоимостью 50 зм, такие как книги, свитки и чернила.
Выберите два типа существ, на охоте за которыми вы специализируетесь, из следующего списка: аберрации, звери, небожители, конструкты, драконы, элементали, феи, исчадия, великаны, монстрозности, слизи, растения или нежить.
Вы добавляете свой бонус мастерства к проверкам Интеллекта и Мудрости, связанным с типами существ, указанными в вашем гримуаре. Например, если в вашем гримуаре указана нежить, вы добавляете бонус мастерства к проверке Интеллекта (История) для воспоминания сведений об исследуемом монстре-нежити или к проверке Мудрости (Медицина) для определения следов когтей, оставленных нежитью на теле. Если вы уже владеете навыком, используемым для проверки Интеллекта или Мудрости, связанной с типами монстров из вашего гримуара, вы вместо этого добавляете удвоенный бонус мастерства.
Когда вы получаете эту особенность, вы также изучаете один язык согласно таблице ниже. (Вы можете добавить в эту таблицу дополнительные языки, подходящие для вашего мира кампании.)
| Тип монстра | Язык |
|---|---|
| Аберрация | Глубинная речь или Подземный |
| Зверь | Сильван |
| Небожитель | Небесный |
| Конструкт | Драконий |
| Дракон | Драконий |
| Элементаль | Первичный |
| Фея | Сильван |
| Исчадие | Бездны или Инфернальный |
| Великан | Великаний |
| Монстр | Глубинная речь |
| Слизь | Глубинная речь или Подземный |
| Растение | Сильван |
| Нежить | Бездны или Инфернальный |
Оружейные приёмы
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы двух видов оружия по вашему выбору, которым вы умеете владеть, например длинный лук и длинный меч. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете практиковать боевые упражнения и заменить один из выбранных видов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней Охотника на монстров, вы получаете возможность использовать большее количество оружейных приёмов, как указано в колонке «Оружейные приёмы» таблицы особенностей Охотника на монстров.
2-й уровень
Боевой стиль
Вы получаете одну Черту боевого стиля [Fighting Style] по своему выбору.
Изученный ответ
Вы изучили наиболее эффективный способ убивать монстров — наносить удар в самое уязвимое место в нужный момент. Слишком рано — и атака лишь скользнёт по цели. Слишком поздно — и монстр может выпотрошить вас.
Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от себя, выбирает целью вас или другое существо для рукопашной или дальнобойной атаки, вы можете использовать свою реакцию до броска атаки, чтобы совершить одну атаку оружием или безоружный удар по этому существу.
Если атака промахивается, вы восстанавливаете возможность использовать свою Реакцию.
3-й уровень
Подклассы охотника на монстров
Вы получаете подкласс Охотника на монстров по своему выбору. Ниже подробно описаны архетипы Гильдии свежевателей, Гильдии пожирателей, Гильдии оккультистов и Гильдии ловцов. Подкласс представляет собой специализацию, предоставляющую вам особенности на определённых уровнях Охотника на монстров. Выбранная вами гильдия предоставляет вам особенности, когда вы достигаете 3, 7, 10, 15 и 18 уровней Охотника на монстров.
4-й уровень
Улучшение характеристик
Вы получаете черту Улучшение характеристик [Ability Score Improvement] или другую черту по своему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту особенность на 8, 12 и 16 уровнях Охотника на монстров.
5-й уровень
Удар эксперта
Вы изучаете слабости монстров и точно знаете, куда нанести удар, чтобы причинить максимальный урон. Вы можете добавлять свой модификатор Интеллекта к броскам атаки и урона ваших атак оружием и безоружных ударов.
6-й уровень
Улучшенный Гримуар монстров
Вы расширили свой Гримуар монстров благодаря накопленным опыту и знаниям. Вы можете выбрать третий тип существ для добавления в свой Гримуар монстров из следующего списка: аберрации, звери, небожители, конструкты, драконы, элементали, феи, исчадия, великаны, монстры, слизи, растения или нежить. Вы не можете выбрать тип существ, который уже выбирали ранее. Все преимущества, получаемые от вашего Гримуара монстров, теперь также распространяются и на этот новый тип.
Кроме того, ваши броски атаки оружием и безоружными ударами против типов существ, указанных в вашем Гримуаре монстров, наносят критическое попадание при результате 19 или 20 на 1к20.
7-й уровень
8-й уровень
9-й уровень
Осведомлённая защита
Вы можете полагаться на свои знания, чтобы предугадывать действия монстра и использовать наилучшую защиту.
Каждый раз, когда существо типа, указанного в вашем Гримуаре монстров, вынуждает вас совершить спасбросок, вы можете вместо него совершить спасбросок Интеллекта.
10-й уровень
11-й уровень
Дополнительная атака
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза, когда совершаете действие Атака в свой ход.
12-й уровень
13-й уровень
Улучшенный гримуар монстров
Вы можете выбрать четвёртый тип существ для добавления в свой Гримуар монстров из следующего списка: аберрации, звери, конструкты, небожители, драконы, элементали, феи, исчадия, великаны, монстры, слизи, растения или нежить. Вы не можете выбрать тип существ, который уже выбирали ранее. Все преимущества, получаемые от вашего Гримуара монстров, теперь также распространяются и на этот новый тип существ.
14-й уровень
Чувство логова
Вы опытны в противодействии угрозам, возникающим рядом с логовом монстра.
Вы совершаете с преимуществом спасброски и обладаете сопротивлением к урону от действий логова и региональных эффектов, вызванных существами.
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски и обладаете сопротивлением к урону от легендарных действий типов существ, указанных в вашем Гримуаре монстров.
15-й уровень
16-й уровень
17-й уровень
Помощь убийцы
Вы способны координировать действия со своими союзниками, чтобы быстро расправляться с опасными монстрами.
Когда вы используете «Изученный ответ», выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо может использовать свою Реакцию, чтобы совершить одну атаку оружием или безоружный удар по существу, вызвавшему ваш «Изученный ответ».
Если у союзника нет доступной Реакции, он восстанавливает её, но затем обязан немедленно использовать её для совершения этой атаки.
Атака вашего союзника происходит после вашей, но до того, как целевое существо совершит собственный бросок атаки. Эта способность восстанавливается в начале вашего хода.
18-й уровень
19-й уровень
Эпическая черта
Вы получаете эпическую черту или другую черту по своему выбору, требованиям которой вы соответствуете.
20-й уровень
Смертельный удар
Вы получаете способность наносить смертельные удары существам, которых изучили. Ваши броски атаки оружием и безоружными ударами против типов существ, указанных в вашем Гримуаре монстров, теперь наносят критическое попадание при результате от 18 до 20 на 1к20. Когда вы совершаете критическое попадание по существу, с типом указанным в вашем Гримуаре монстров, это существо должно совершить спасбросок Телосложения. Сл. равна полученному урону, максимум Сл. 30. При провале существо опускается до 0 хитов. При успехе существо получает обычный урон атаки.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.
Специализации
Подклассы
Выберите подкласс, чтобы добавить его способности в общую шкалу уровней выше.