Нашёл ошибку или хочешь дополнить материал? Войти и предложить исправление
Система: Dungeons & Dragons 2024Не указано
Можно брать Этот материал разрешён в кампании по Ларчии. Правила выбора
VTMBBB

Сородич

Kindred

Сородичи — древний род вампиров, существующий с первых дней человечества. Эти вампиры по своей природе социальны: они образуют собственные общественно-политические секты и объединения, зачастую основанные на кланах и линиях крови. Они собираются вместе ради общения и безопасности среди тех немногих существ, которые способны понять их вечный внутренний голод…

Ключевые атрибуты

Класс Сородич

Кость хитовк10
Основная характеристикаХаризма
СпасброскиХаризма, Телосложение
Уровень подкласса3

Сородичи — древний род вампиров, существующий с первых дней человечества. Эти вампиры по своей природе социальны: они образуют собственные общественно-политические секты и объединения, зачастую основанные на кланах и линиях крови. Они собираются вместе ради общения и безопасности среди тех немногих существ, которые способны понять их вечный внутренний голод.

Свои способности, известные под общим названием вампирских Дисциплин, Сородичи черпают из сверхъестественной силы своей крови, которую они более изысканно называют витэ. Чем старше и могущественнее становится Сородич, тем больше крови он способен поглотить и сосредоточить в себе, чтобы затем использовать её для поддержания своего мёртвого тела и применения сверхъестественных сил. Дисциплины позволяют Сородичам совершать невероятное. Они могут обладать поразительной силой, выносливостью или скоростью; превращаться в ночных существ или даже в туман; подчинять себе чужую волю; управлять разумом и восприятием; изменять саму тьму, в которой чувствуют себя как дома. Сородичи способны призывать поистине ужасающие силы, и все они питаются витэ.

Сородичи могут развиваться по-разному, однако столетия их существования доказали, что кланы и линии крови из поколения в поколение, от сира к дитя, передают определённые особенности своего вампиризма. Они проявляются в виде древнего проклятия каждого клана — цены, которую приходится платить помимо бесконечной жажды крови и постоянной борьбы со скрывающимся внутри Зверем. Похоже, Сородичей можно встретить во всех слоях общества: они скрываются у всех на виду, притворяются смертными и оберегают свой вечный Маскарад.

Сородичи и другие виды

В сеттинге «Вампир: Маскарад» — и во вселенной Мира Тьмы в целом — подавляющее большинство Сородичей являются людьми. Хотя в отдельных сюжетах возможны исключения, все персонажи-Сородичи создаются с использованием человеческого вида.

Однако в играх пятой редакции Сородич является классом, поэтому с разрешения Мастера представители других видов также могут стать Сородичами, если Мастер хочет добавить в свою кампанию возможность играть вампирами.

Владение

Доспехи
Легкий доспех, кираса
Оружие
Простое оружие, воинское оружие с свойством Лёгкое
Инструменты
Навыки
Выберите 2 навыка из следующих: Атлетика, Обман, История, Запугивание, Внимательность, Убеждение, Выживание, Скрытность

Получение класса

1

Персонаж 1-го уровня

Вы получаете все особенности из таблицы «Основные особенности Сородича».

Вы получаете умения Сородича 1-го уровня, перечисленные в таблице «Умения Сородича».

+

Мультиклассирование

Вы получаете следующие особенности из таблицы «Основные особенности Сородича»: Кость Хитов, владение одним навыком на ваш выбор из списка навыков Сородича, а также владение лёгкими доспехами и нагрудниками.

Вы получаете умения Сородича 1-го уровня, перечисленные в таблице «Умения Сородича».

Начальная экипировка

1–20 уровни

Прогрессия класса

Без подкласса

Таблица и шкала ниже показывают способности базового класса.

УровеньБонус мастерстваОсобенности Пункты крови Кости кормления
1+2 КормлениеЗверьСила кровиПрирода Сородича 1 2к6
2+2 Черта Сородича 2 2к6
3+2 Подкласс Сородича 2 2к6
4+2 Улучшение характеристик 3 2к6
5+3 Звериная яростьУлучшенное кормление 3 3к6
6+3 4 3к6
7+3 4 3к6
8+3 5 3к6
9+4 5 4к6
10+4 Вампирская воля 6 4к6
11+4 6 4к6
12+4 7 4к6
13+5 7 5к6
14+5 Эффективное кормление 8 5к6
15+5 8 5к6
16+5 9 5к6
17+6 9 6к6
18+6 10 6к6
19+6 Эпический дар 10 6к6
20+6 Древнее пробуждение 11 6к6

По порядку получения

Особенности по уровням

1
Уровень

1-й уровень

Класс

Кормление

1-й уровень

Вы питаетесь кровью других существ. Чаще всего для этого вы используете свои острые клыки. Действием вы можете питаться кровью другого существа в пределах 5 футов от себя, если цель согласна, очарована вами либо находится в состоянии недееспособный, схваченный, парализованный, опутанный, ошеломлённый или бессознательный. Вы можете кормиться лишь один раз за ход.

Когда вы кормитесь, бросьте количество Костей кормления, не превышающее ваш максимум, и прибавьте к результату модификатор Телосложения (минимум 1 кость). Существо получает урон некротической энергией, равный общей сумме броска. Этот урон уменьшает только максимум хитов существа на величину, равную общей сумме броска. Количество Костей кормления увеличивается с получением уровней Сородича, как показано в столбце «Кости кормления» таблицы «Умения Сородича». Если на одной из Костей кормления выпало 6 на к6, вы можете восстановить 1 израсходованный пункт крови. Если максимум хитов существа уменьшился до 0, вы можете восстановить 1 израсходованный пункт крови.

Кормление от согласного существа. Если вы кормитесь от согласного существа или существа, очарованного вами, оно может потратить 1 Кость Хитов. Существо бросает эту Кость Хитов и уменьшает свой максимум хитов на выпавшее значение, а вы можете восстановить 1 израсходованный пункт крови. Такое кормление не прекращает состояние «очарованный».

Нехватка Костей хитов. Если у существа не осталось Костей Хитов, оно получает урон некротической энергией, равный результату броска ваших Костей кормления плюс ваш модификатор Телосложения, а его максимум хитов уменьшается на величину, равную общей сумме броска.

Максимальное количество успешных кормлений. Количество пунктов крови, которое может предоставить существо, зависит от его размера. Маленькое существо предоставляет 1 пункт крови, Среднее — 3, Большое — 5, Огромное — 7, а Громадное — 10. Существо восстанавливает все утраченные пункты крови после окончания продолжительного отдыха.

Существа, пригодные для кормления. Вы можете кормиться от любого существа, обладающего кровью или другой поддерживающей жизнь жидкостью. Наиболее распространёнными целями являются аберрации, звери, драконы, феи, великаны, монстры и гуманоиды. У конструктов, элементалей, слизи и растений обычно нет крови. Вместе с Мастером определите, от существ каких видов вы можете кормиться.

Класс

Зверь

1-й уровень

Внутри вас таится ужасный Зверь, которого можно насытить лишь кровью. Бонусным действием вы можете положиться на хищные инстинкты Зверя, чтобы обострить свои чувства и способности. До начала вашего следующего хода вы совершаете Тест к20 с преимуществом.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все израсходованные использования после окончания короткого или продолжительного отдыха.

Голод. Если вы проваливаете Тест к20, совершённое с преимуществом от умения «Зверь», вас охватывает вызванная голодом жажда крови. Это состояние заканчивается через 1 минуту либо после успешного использования умения Кормление — в зависимости от того, что произойдёт раньше.

Пока вас охватывает жажда крови, вы считаете своей добычей ближайшее существо, которое видите или слышите и которым можете питаться. Если подходящих существ несколько, выберите одно случайным образом. В каждый свой ход вы должны приблизиться к этому существу на максимально возможное расстояние и совершить действие Атака, чтобы выполнить безоружный удар и схватить цель. Если вы не можете приблизиться к существу достаточно, чтобы схватить его, ваш ход заканчивается после того, как вы израсходуете всё доступное перемещение. Если существо умирает либо вы больше не видите и не слышите его, вашей новой целью становится следующее ближайшее существо, которое вы видите или слышите и которым можете питаться. Если в начале вашего хода цель находится в пределах досягаемости и имеет состояние схваченный, вы используете действие, чтобы питаться ею.

Класс

Сила крови

1-й уровень

Вас питает кровь, представленная пунктами крови. Ваш уровень Сородича определяет количество имеющихся у вас пунктов крови, как показано в столбце «Пункты крови» таблицы «Умения Сородича». Вы можете расходовать пункты крови следующими способами:

  • Исцеление ран. Бонусным действием вы можете потратить 1 пункт крови, чтобы восстановить количество хитов, равное 1к10 + ваш уровень Сородича.
  • Утоление голода. Если вы провалили Тест к20, на которое действует ваше умение Зверь, вы можете потратить 1 пункт крови, чтобы проигнорировать эффекты Голода.
  • Силы витэ. Некоторые черты Сородичей и умения подклассов требуют расходования пунктов крови.
Класс

Природа Сородича

1-й уровень

Вы принадлежите к особому виду вампиров, известных как Сородичи, что наделяет вас физическими преимуществами и недостатками.

Пробуждение. Вы не восстанавливаете израсходованные пункты крови после окончания короткого или продолжительного отдыха. Чтобы получить преимущества продолжительного отдыха, в вашем запасе должен оставаться хотя бы 1 пункт крови. В противном случае вы получаете лишь преимущества короткого отдыха.

Тёмное зрение. Вы обладаете тёмным зрением в пределах 60 футов.

Кровоядность. Вы не можете есть пищу и пить. Если вы съедите или выпьете больше небольшого кусочка или глотка, то получите состояние отравленный, которое закончится, когда вы извергнете проглоченное. Пока вы отравлены таким образом, каждые 10 минут вы должны преуспевать в спасброске Телосложения, иначе получите состояние недееспособный на 1 минуту, в течение которой вас рвёт проглоченным. Начальная Сл. этого спасброска равна 10 и увеличивается на 5 после каждого последующего спасброска.

Вместо этого вы должны ежедневно расходовать количество пунктов крови, равное количеству фунтов пищи, которое обычно требуется существу вашего размера в день (как правило, 1 пункт для Маленьких и Средних существ). Вы можете потратить 1 пункт крови, чтобы автоматически преуспеть в спасброске Телосложения Сл. 10 и не получить 1 степень истощения от недоедания.

Пункты крови, потраченные на применение умений или черт Сородича, не учитываются в количестве пунктов крови, которое необходимо расходовать для поддержания своего существования.

Уязвимость к солнечному свету. Если вы начинаете свой ход на солнечном свету, то получаете 5 урона излучением.

Сверхъестественное колдовство. Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, полученных от подкласса или черт Сородича. Ваши заклинания не требуют вербальных и соматических компонентов, а также материальных компонентов, если только те не расходуются заклинанием или для них не указана стоимость. Получение урона не может нарушить вашу концентрацию.

Торпор*. Если ваша степень истощения достигает 6, вы не умираете. Вместо этого ваши хиты уменьшаются до 1, вы получаете состояние бессознательный и не можете избавиться от него, пока не израсходуете количество пунктов крови, равное вашему бонусу мастерства. На это может потребоваться любое количество времени. Пока вы без сознания, другое существо может кормить вас, позволяя вам восстанавливать пункты крови, однако подробности этого процесса определяются совместно вами и Мастером.

Нежить. Помимо своего обычного вида существа, вы также относитесь к виду Нежить (Сородич). Вы не стареете.

Вампирская стойкость. Вы автоматически преуспеваете в спасбросках от смерти. Если ваши хиты уменьшаются до 0 уроном огнём или излучением либо вам отрубают голову, вы мгновенно умираете.

Вампирские уязвимости. Вы обладаете уязвимостью к урону огнём и излучением.

Деревянный кол в сердце. Если атака деревянным оружием, наносящим колющий урон, уменьшает ваши хиты до 0 либо бросок этой атаки является критическим попаданием, оружие пронзает ваше сердце. Вы получаете состояние парализованный, пока оружие не будет извлечено.

*Torpor — торпор. Это устоявшийся термин во вселенной «Вампир: Маскарад», обозначающий глубокий, подобный смерти вампирский сон.

2
Уровень

2-й уровень

Класс

Черта Сородича

2-й уровень

Вы получаете одну черту Сородича на свой выбор, требованиям которой соответствуете.

Вы снова получаете это умение на 7-м, 10-м, 13-м и 17-м уровнях Сородича.

3
Уровень

3-й уровень

Класс

Подкласс Сородича

3-й уровень

Вы выбираете подкласс Сородича. Подкласс представляет собой специализацию, которая предоставляет вам умения на определённых уровнях Сородича. В дальнейшем вы получаете все умения своего подкласса, требуемый уровень Сородича для которых не превышает ваш текущий уровень.

4
Уровень

4-й уровень

Класс

Улучшение характеристик

4-й уровень

Вы получаете черту «Улучшение характеристик» или другую черту на свой выбор, требованиям которой соответствуете. Вы снова получаете это умение на 8-м, 12-м и 16-м уровнях Сородича.

5
Уровень

5-й уровень

Класс

Звериная ярость

5-й уровень

Один раз за ход, когда вы попадаете по цели рукопашным оружием или безоружным ударом, вы можете израсходовать одно использование умения Зверь, чтобы дважды бросить кости урона оружия и выбрать один из результатов для определения урона по цели. Если этот урон уменьшает хиты цели до 0, вы не можете оставить её с 1 хитом согласно правилу «Нокаутирование существа».

Звериный шквал. Пока на вас действует умение Зверь, совершая действие Атака в свой ход, вы можете атаковать дважды вместо одного раза.

Класс

Улучшенное кормление

5-й уровень

Вы можете использовать умение Кормление бонусным действием. Кроме того, схваченное вами существо совершает с помехой проверки, чтобы высвободиться из захвата.

6
Уровень

6-й уровень

7
Уровень

7-й уровень

8
Уровень

8-й уровень

9
Уровень

9-й уровень

10
Уровень

10-й уровень

Класс

Вампирская воля

10-й уровень

Вы совершаете с преимуществом спасброски, позволяющие избежать или прекратить состояние очарованный, а также спасброски против эффектов, изгоняющих нежить.

11
Уровень

11-й уровень

12
Уровень

12-й уровень

13
Уровень

13-й уровень

14
Уровень

14-й уровень

Класс

Эффективное кормление

14-й уровень

Каждый раз, когда вы бросаете кость при использовании умения Кормление, вы можете перебросить её, но должны использовать новый результат.

15
Уровень

15-й уровень

16
Уровень

16-й уровень

17
Уровень

17-й уровень

18
Уровень

18-й уровень

19
Уровень

19-й уровень

Класс

Эпический дар

19-й уровень

Вы получаете черту эпического дара или другую черту на свой выбор, требованиям которой соответствуете.

20
Уровень

20-й уровень

Класс

Древнее пробуждение

20-й уровень

В вас пробудилась сущность первых вампиров — Допотопных. Выберите четыре характеристики. Значение каждой выбранной характеристики увеличивается на 2, но не выше 25.

Если умение подкласса Сородича позволяет повысить значение характеристики выше 25, Древнее пробуждение может повысить значение этой характеристики до максимума, указанного в соответствующем умении.

Специализации

Подклассы

Выберите подкласс, чтобы добавить его способности в общую шкалу уровней выше.