Нашёл ошибку или хочешь дополнить материал? Войти и предложить исправление
Система: Dungeons & Dragons 2024Не указано
По согласованию Это материал Неизведанной Арканы. Перед выбором согласуй его с ведущим. Правила выбора
UAA

Изобретатель

Artificer

Магический ремесленник и творец чудес Мастера созидания, изобретатели используют смекалку и магию, чтобы раскрывать невероятные возможности предметов . Они воспринимают магию как сложную систему, которую можно расшифровать и использовать в своих заклинаниях и изобретениях. Всё, что нужно для игры одним из этих изобретателей, можно найти в следующих разделах.

Ключевые атрибуты

Класс Изобретатель

Кость хитовк8
Основная характеристикаИнтеллект
СпасброскиИнтеллект, Телосложение
Уровень подкласса3

Магический ремесленник и творец чудес

Мастера созидания, изобретатели используют смекалку и магию, чтобы раскрывать невероятные возможности предметов. Они воспринимают магию как сложную систему, которую можно расшифровать и использовать в своих заклинаниях и изобретениях. Всё, что нужно для игры одним из этих изобретателей, можно найти в следующих разделах.

Владение

Доспехи
Легкий доспех, Щит, Средний доспех
Оружие
Простое оружие
Инструменты
Воровские инструменты, Инструменты ремонтника и один тип инструментов ремесленника на ваш выбор
Навыки
Выберите 2 навыка из следующих: Аркана, История, Проницательность, Медицина, Природа, Внимательность, Ловкость рук

Получение класса

1

Персонаж 1-го уровня

  • Получите особенности из таблицы «Особенности изобретателя».
  • Получите умения изобретателя 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения изобретателя».
+

Мультиклассирование

  • Получите следующие особенности изобретателя из таблицы «Особенности изобретателя»: кость хитов, владение инструменты ремонтника, владение одним навыком по вашему выбору из списка навыков изобретателя и владение лёгкими и средними доспехами и щитами.
  • Получите умения изобретателя 1 уровня, которые перечислены в таблице «Умения изобретателя». См. правила мультиклассирования в Книге игрока, чтобы определить доступные ячейки заклинаний, добавляя половину уровней изобретателя (округляя вверх).

Начальная экипировка

1–20 уровни

Прогрессия класса

Без подкласса

Таблица и шкала ниже показывают способности базового класса.

УровеньБонус мастерстваОсобенности Чертежи Маг. предметы Заговоры / Подг. Закл.
1+2 Магический мастеровойИспользование заклинаний Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 2
2+2 Копия магического предмета 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 3
3+2 Подкласс изобретателяПодходящий инструмент 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 4
4+2 Улучшение характеристик 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 5
5+3 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 6
6+3 Мастерство магических предметов 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 6
7+3 Проблеск гениальности 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 7
8+3 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 7
9+4 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 9
10+4 Адепт магических предметов 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 9
11+4 Хранящий заклинания предмет 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 10
12+4 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 10
13+5 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 11
14+5 Знаток магических предметов 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 11
15+5 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 12
16+5 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 12
17+6 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 14
18+6 Мастер магических предметов 8 6 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 14
19+6 Эпическая черта 8 6 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 15
20+6 Душа изобретения 8 6 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 15

По порядку получения

Особенности по уровням

1
Уровень

1-й уровень

Класс

Магический мастеровой

1-й уровень

Действием магия с применением Инструментов ремонтника в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от себя вы можете создать 1 предмет из следующего списка:

См. правила для этого предмета в Книге игрока.

Предмет исчезает через 1 час.

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), и вы восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха.

Класс

Использование заклинаний

1-й уровень

Вы научились направлять магическую энергию через предметы. Смотри Правила наложения заклинаний. Ниже подробно описано, как применять эти правила к заклинаниям изобретателя, которые будут перечислены в списке заклинаний изобретателя далее в описании класса.

Необходимые инструменты. Вы накладываете заклинания изобретателя с помощью инструментов. Вы можете использовать воровские инструменты, инструменты ремонтника или другие ремесленные инструменты, которыми владеете, в качестве заклинательной фокусировки. Вам необходимо держать фокусировку в руке, когда вы накладываете заклинание изобретателя (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент).

Заговоры. Вы знаете 2 заговора по вашему выбору из списка заклинаний изобретателя. Рекомендуются: Брызги кислоты [Acid Splash] и Фокусы [Prestidigitation]. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете заменить 1 из ваших заговоров другим заговором по вашему выбору из списка заклинаний изобретателя. При достижении 10 и 14 уровней изобретателя, вы изучаете дополнительный заговор по вашему выбору из списка заклинаний изобретателя, как показано в столбце «Заговоры» из таблицы «Умения изобретателя».

Ячейки заклинаний. Таблица «Умения изобретателя» показывает, сколько ячеек заклинаний вы можете использовать для заклинаний 1+ уровня. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки, когда заканчиваете продолжительный отдых.

Подготовленные заклинания 1+ уровня. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровня, которые доступны вам для использования с помощью этого умения. Для начала выберите 2 заклинания 1 уровня из списка заклинаний изобретателя. Рекомендуются: Лечение ран [Cure Wounds] и Скольжение [Grease]. Количество подготовленных заклинаний в вашем списке увеличивается по мере того, как вы получаете уровни изобретателя, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения изобретателя». Каждый раз, когда это число увеличивается, выберите дополнительные заклинания из списка заклинаний изобретателя, чтобы количество соответствовало значению таблицы. Выбранные заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть ячейка заклинаний. Например, если вы изобретатель 5 уровня, ваш список может включать 6 заклинаний 1 и 2 уровней в любой комбинации.

Если другое умение изобретателя даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве, которое вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями изобретателя для вас.

Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых, вы можете изменить ваш список подготовленных заклинаний, заменив любые из них другими заклинаниями изобретателя, для которых у вас имеется ячейка заклинаний.

Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний изобретателя.

2
Уровень

2-й уровень

Класс

Копия магического предмета

2-й уровень

Вы изучили магические чертежи, которые используете для создания магических предметов.

Известные чертежи. Когда вы получаете это умение, выберите 4 чертежа из таблицы «Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 2+)» (описание предметов можно найти в Руководстве Мастера). Рекомендуются: Сумка хранения [Bag of Holding], Шапка подводного дыхания [Cap of Water Breathing], Камни послания [Sending Stones] и Волшебная палочка боевого мага +1 [Wand of the War Mage +1]. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень изобретателя, вы можете заменить 1 из известных вам чертежей на новый, соответствующий вашему уровню. Вы изучаете ещё 1 чертеж на выбор на уровнях изобретателя, указанных в колонке «Чертежи» таблицы «Умения изобретателя». При выборе нового чертежа вы можете взять его из любой таблицы «Чертежи магических предметов», для которых соответствуете требованиям по уровню изобретателя.

Создание предмета. После продолжительного отдыха вы можете создать 1 или 2 различных магических предмета, если у вас есть Инструменты ремонтника. Каждый предмет основан на одном из известных вам чертежей для этого умения. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу после создания. Если вы решите настроиться позже, используйте обычный процесс настройки. Когда вы достигаете определённых уровней изобретателя, указанных в колонке «Маг. предметы» таблицы «Умения изобретателя», количество создаваемых магических предметов увеличивается. Каждый предмет должен основываться на отдельном известном чертеже. Если вы пытаетесь превысить максимальное количество магических предметов, самый старый исчезает, а новый появляется.

Длительность. Магический предмет, созданный с помощью этого умения, функционирует как обычный магический предмет, но его магия не является постоянной. Когда вы умираете, предмет исчезает через 1к4 дня. Если вы заменяете изученный чертёж на новый, все предметы, созданные по заменённому чертежу, мгновенно исчезают. Если созданный предмет является контейнером, например Сумка хранения [Bag of Holding], его содержимое безопасно появляется в его пространстве и вокруг него.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать любую палочку или оружие, созданное с помощью этого умения, как заклинательную фокусировку вместо набора ремесленных инструментов.

Чертежи магических предметов

Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 2+)
Чертёж магического предметаНастройка
Алхимический сосуд [Alchemy Jug]Нет
Сумка хранения [Bag of Holding]Нет
Шапка подводного дыхания [Cap of Water Breathing]Нет
Обычный магический предмет, не являющийся зельем, свитком или проклятым (можно выбрать несколько раз, каждый раз новый предмет)Вариативно
Ночные очки [Goggles of Night]Нет
Мультиинструмент [Manifold Tool] (UA)Да
Повторяющийся выстрел [Repeating Shot] (UA)Да
Возвращающееся оружие (UA)Нет
Верёвка лазания [Rope of Climbing]Нет
Камни послания [Sending Stones]Нет
Щит +1 [Shield +1]Нет
Волшебная палочка обнаружения магии [Wand of Magic Detection]Нет
Волшебная палочка секретов [Wand of Secrets]Нет
Волшебная палочка боевого мага +1 [Wand of the War Mage +1]Да
Оружие +1 [Weapon +1]Нет
Обмотки безоружной мощи [Bracers of Unarmed Power]Нет
Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 10+)
Чертёж магического предметаНастройка
Доспех сопротивления [Armor of Resistance]Да
Кинжал яда [Dagger of Venom]Нет
Эльфийская кольчуга [Elven Chain]Нет
Кольцо падения пёрышком [Ring of Feather Falling]Да
Кольцо прыжков [Ring of Jumping]Да
Кольцо защиты разума [Ring of Mind Shielding]Да
Щит +2 [Shield +2]Нет
Необычные кольцо или чудесный предмет, не являющиеся проклятыми (можно выбрать несколько раз, каждый раз новый предмет)Вариативно
Волшебная палочка боевого мага +2 [Wand of the War Mage +2]Да
Оружие +2 [Weapon +2]Нет
Обмотки безоружной мощи +2 [Bracers of Unarmed Power +2]Нет
Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 14+)
Чертёж магического предметаНастройка
Доспех +2 [Armor +2]Нет
Ловящий стрелы щит [Arrow Catching Shield]Да
Язык пламени [Flame Tongue]Да
Редкие доспехи, кольцо, волшебная палочка, оружие или чудесный предмет, не являющиеся проклятыми (можно выбрать несколько раз, каждый раз новый предмет)Вариативно
Кольцо свободных действий [Ring of Free Action]Да
Кольцо защиты [Ring of Protection]Да
Кольцо тарана [Ring of the Ram]Да
3
Уровень

3-й уровень

Класс

Подкласс изобретателя

3-й уровень

Вы получаете подкласс изобретателя по вашему выбору. Подклассы алхимик, артеллерист, боевой кузнец и бронник подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях изобретателя. В ходе дальнейшего развития вы получаете все умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню изобретателя или ниже.

Класс

Подходящий инструмент

3-й уровень

Список предметов, которые вы можете создавать с помощью Магического мастерового, теперь включает Инструменты ремесленника, описанные в Книге игрока.

4
Уровень

4-й уровень

Класс

Улучшение характеристик

4-й уровень

Вы получаете Улучшение характеристик [Ability Score Improvement] или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях изобретателя 8, 12 и 16.

5
Уровень

5-й уровень

6
Уровень

6-й уровень

Класс

Мастерство магических предметов

6-й уровень

Ваше умение Копия магического предмета улучшается следующим образом:

  • Откачка магии. Бонусным действием вы можете коснуться магического предмета в пределах 5 фт. от вас, который вы создали с помощью умения Копия магического предмета, и заставить его исчезнуть, преобразуя его магическую энергию в ячейку заклинания. Ячейка заклинания будет 1 уровня, если предмет является обычным, или 2 уровня, если предмет является необычным или редким. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Любая созданная таким образом ячейка заклинания исчезает при завершении продолжительного отдыха.
  • Расширенное копирование. Когда вы изучаете чертёж для своего умения Копия магического предмета, вы теперь также можете выбирать из таблицы «Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 6+)».
7
Уровень

7-й уровень

Класс

Проблеск гениальности

7-й уровень

Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 фт. от вас, проваливает проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать свою реакцию, чтобы добавить бонус к броску, потенциально приводя к успеху. Этот бонус равен вашему модификатору Интеллекта.

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.

8
Уровень

8-й уровень

9
Уровень

9-й уровень

10
Уровень

10-й уровень

Класс

Адепт магических предметов

10-й уровень

Вы достигли глубокого понимания использования и создания магических предметов, что даёт вам следующие преимущества:

Дополнительная настройка. Вы можете настроиться на 4 магических предмета одновременно вместо 3.

Расширенное копирование. Когда вы изучаете чертёж для своего умения Копия магического предмета, вы теперь также можете выбирать из таблицы «Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 10+)».

11
Уровень

11-й уровень

Класс

Хранящий заклинания предмет

11-й уровень

Каждый раз после продолжительного отдыха вы можете коснуться одного простого оружия или боевого оружия, либо одного предмета, который можно использовать в качестве заклинательной фокусировки, и вложить в него заклинание. Вы выбираете заклинание изобретателя 1, 2 или 3 уровня, которое имеет время накладывания «1 действие» (вам не обязательно иметь это заклинание среди подготовленных).

Держа этот предмет, существо может действием воспроизвести эффект заклинания из него, используя ваш модификатор заклинательной характеристики. Если для заклинания требуется концентрация, существо должно поддерживать её. Заклинание остаётся в предмете до тех пор, пока оно не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум 2), или пока вы не используете это умение снова, чтобы вложить заклинание в предмет.

12
Уровень

12-й уровень

13
Уровень

13-й уровень

14
Уровень

14-й уровень

Класс

Знаток магических предметов

14-й уровень

Ваше мастерство в использовании магических предметов усиливается, предоставляя следующие эффекты:

Дополнительная настройка. Вы можете настроиться на 5 магических предметов одновременно вместо 3.

Расширенное копирование. Когда вы изучаете чертёж для своего умения Копия магического предмета, вы теперь также можете выбирать из таблицы «Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 14+)». Вы не можете иметь более 3 редких предметов одновременно, созданных с помощью умения Копия магического предмета.

15
Уровень

15-й уровень

16
Уровень

16-й уровень

17
Уровень

17-й уровень

18
Уровень

18-й уровень

Класс

Мастер магических предметов

18-й уровень

Вы можете настроиться на 6 магических предметов одновременно вместо 3.

19
Уровень

19-й уровень

20
Уровень

20-й уровень

Класс

Душа изобретения

20-й уровень

Вы развили мистическую связь с вашими магическими предметами из которой можете черпать помощь. Вы получаете следующие эффекты:

Обман смерти. Если ваши хиты снижены до 0, но вы не умерли сразу, вы можете уничтожить один необычный или редкий магический предмет, созданный с помощью вашей особенности Копия магического предмета, изменив ваши хиты на 20 вместо 0.

Магическое руководство. Пока у вас есть настройка хотя бы на 1 магический предмет, вы можете добавить 1к6 к любой проверке характеристики, которую совершаете. Вы принимаете решение о добавлении кости после броска к20 и можете использовать этот эффект только 1 раз за ход.

Специализации

Подклассы

Выберите подкласс, чтобы добавить его способности в общую шкалу уровней выше.