Нашёл ошибку или хочешь дополнить материал? Войти и предложить исправление
Система: Dungeons & Dragons 2024Не указано
Можно брать Этот материал разрешён в кампании по Ларчии. Правила выбора
EFA стр. 2

Изобретатель

Artificer

Мастер изобретений, магии и ремесла. Изобретатели подходят к приключениям с инструментом в одной руке и магией в другой. Они — инженеры, алхимики и чародеи-практики, которые не просто изучают тайны мира, но и создают их собственными руками. Там, где другим требуется заклинание или клинок, изобретатель предлагает устройство, формулу или хитроумный механизм. …

Ключевые атрибуты

Класс Изобретатель

Кость хитовк8
Основная характеристикаИнтеллект
СпасброскиИнтеллект, Телосложение
Уровень подкласса3

Мастер изобретений, магии и ремесла.

Изобретатели подходят к приключениям с инструментом в одной руке и магией в другой. Они — инженеры, алхимики и чародеи-практики, которые не просто изучают тайны мира, но и создают их собственными руками. Там, где другим требуется заклинание или клинок, изобретатель предлагает устройство, формулу или хитроумный механизм.

Изобретатели черпают силу в сочетании знаний и экспериментов. Они используют магию как технологию, наполняя предметы энергией, усиливая союзников и находя нестандартные решения в бою и за его пределами. Их гибкость и изобретательность делают их ценными участниками любой группы искателей приключений.

Владение

Доспехи
Легкий доспех, Щит, Средний доспех
Оружие
Простое оружие
Инструменты
Воровские инструменты, Инструменты ремонтника и один тип Ремесленных инструментов на ваш выбор
Навыки
Выберите 2 навыка из следующих: Аркана, История, Анализ, Медицина, Природа, Внимательность, Ловкость рук

Получение класса

1

Персонаж 1-го уровня

  • Получите все особенности из таблицы «Особенности Изобретателя».
  • Получите умения Изобретателя 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Изобретателя».
+

Мультиклассирование

  • Получите следующие особенности из таблицы «Особенности Изобретателя»: кость хитов, владение Инструментами ремонтника, один навык из списка навыков Изобретателя и владение лёгкими и средними доспехами и щитами.
  • Получите умения Изобретателя 1-го уровня; они перечислены в таблице «Умения Изобретателя». Ознакомьтесь с правилами мультиклассирования, чтобы определить доступные вам ячейки заклинаний: вы добавляете в уровень заклинателя половину уровней Изобретателя (округляя вверх).

Начальная экипировка

1–20 уровни

Прогрессия класса

Без подкласса

Таблица и шкала ниже показывают способности базового класса.

УровеньБонус мастерстваОсобенности Чертежи Маг. предметы Заговоры / Подг. Закл.
1+2 Использование заклинанийМагический мастеровой Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 2
2+2 Копия магического предмета 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 3
3+2 Подкласс изобретателя 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 4
4+2 Улучшение характеристик 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 5
5+3 4 2 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 6
6+3 Мастерство магических предметов 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 6
7+3 Проблеск гениальности 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 7
8+3 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 7
9+4 5 3 Заговоры: 2 · Подг. Закл.: 9
10+4 Адепт магических предметов 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 9
11+4 Хранящий заклинания предмет 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 10
12+4 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 10
13+5 6 4 Заговоры: 3 · Подг. Закл.: 11
14+5 Знаток магических предметов 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 11
15+5 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 12
16+5 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 12
17+6 7 5 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 14
18+6 Мастер магических предметов 8 6 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 14
19+6 Эпическая черта 8 6 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 15
20+6 Душа изобретения 8 6 Заговоры: 4 · Подг. Закл.: 15

По порядку получения

Особенности по уровням

1
Уровень

1-й уровень

Класс

Использование заклинаний

1-й уровень

Вы научились направлять магическую энергию через предметы. Смотри Правила наложения заклинаний. Ниже приведено описание того, как вы используете эти правила с заклинаниями изобретателя, которые перечислены в списке заклинаний изобретателя далее в описании класса.

Необходимые инструменты. Вы накладываете заклинания изобретателя с помощью инструментов. Вы можете использовать Воровские инструменты, Инструменты ремонтника или другие инструменты ремесленников, которыми вы владеете, в качестве фокусировки заклинаний. Вам необходимо держать фокусировку в руке при накладывании заклинания изобретателя (это значит, что у заклинаний есть материальный компонент).

Заговоры. Вы знаете два заговора изобретателя на ваш выбор. Рекомендуется: Брызги кислоты [Acid Splash] и Фокусы [Prestidigitation]. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых вы можете заменить один из ваших заговоров, полученных с этой особенности, на другой заговор изобретателя по вашему выбору. При достижении 10 и 14 уровней изобретателя, вы изучаете по одному дополнительному заговору изобретателя, как указано в колонке «Заговоры» таблицы Умения изобретателя.

Ячейки заклинаний. Таблица «Умения изобретателя» показывает, сколько ячеек заклинаний вы имеете для накладывания заклинаний 1+ уровней. Вы восстанавливаете все потраченные ячейки после окончания продолжительного отдыха.

Подготовленные заклинания 1+ уровней. Вы подготавливаете список заклинаний 1+ уровней, доступных вам для накладывания с этим умением. Для начала выберите два заклинания изобретателя 1 уровня. Рекомендуются: Лечение ран [Cure Wounds] и Скольжение [Grease]. Количество заклинаний в вашем списке увеличивается с ростом уровня изобретателя, как показано в столбце «Подг. закл.» из таблицы «Умения изобретателя». Каждый раз, когда это число увеличивается, выбирайте дополнительные заклинания изобретателя так, чтобы их общее количество соответствовало значению в таблице. Выбранные заклинания должны быть уровня, для которого у вас есть ячейки. Например, если вы изобретатель 5 уровня, ваш список подготовленных заклинаний может включать шесть заклинаний изобретателя 1 и 2 уровней в любой комбинации.

Если другое умение изобретателя даёт вам всегда подготовленные заклинания, то эти заклинания не учитываются в количестве, которое вы можете подготовить с помощью этого умения, но в остальном они считаются заклинаниями изобретателя для вас.

Изменение подготовленных заклинаний. Каждый раз, когда вы завершаете продолжительный отдых вы можете изменить список подготовленных заклинаний, заменив любое количество заклинаний в нём на другие заклинания изобретателя, для которых у вас есть ячейки.

Заклинательная характеристика. Интеллект — это ваша заклинательная характеристика для ваших заклинаний изобретателя

Класс

Магический мастеровой

1-й уровень

Вы знаете заговор Починка [Mending].

Действием магия с применением Инструментов ремонтника в незанятом пространстве в пределах 5 фт. от себя вы можете создать 1 предмет из следующего списка:

См. правила для этого предмета в Книге игрока.

Предмет существует, пока вы не завершите продолжительный отдых, после чего исчезает

Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1), и вы восстанавливаете все потраченные использования после продолжительного отдыха.

2
Уровень

2-й уровень

Класс

Копия магического предмета

2-й уровень

Вы изучили магические чертежи, которые используете для создания магических предметов.

Известные чертежи. Когда вы получаете это умение, выберите 4 чертежа из таблицы «Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 2+)» (описание предметов можно найти в Руководстве Мастера). Рекомендуются: Сумка хранения [Bag of Holding], Шапка подводного дыхания [Cap of Water Breathing], Камни послания [Sending Stones] и Волшебная палочка боевого мага +1 [Wand of the War Mage +1]. Каждый раз, когда вы получаете новый уровень изобретателя, вы можете заменить 1 из известных вам чертежей на новый, соответствующий вашему уровню. Вы изучаете ещё 1 чертеж на выбор на уровнях изобретателя, указанных в колонке «Чертежи» таблицы «Умения изобретателя». При выборе нового чертежа вы можете взять его из любой таблицы «Чертежи магических предметов», для которых соответствуете требованиям по уровню изобретателя.

Создание предмета. После продолжительного отдыха вы можете создать 1 или 2 различных магических предмета, если у вас есть Инструменты ремонтника. Каждый предмет основан на одном из известных вам чертежей для этого умения. Если созданный предмет требует настройки, вы можете настроиться на него сразу после создания. Если вы решите настроиться позже, используйте обычный процесс настройки. Когда вы достигаете определённых уровней изобретателя, указанных в колонке «Маг. предметы» таблицы «Умения изобретателя», количество создаваемых магических предметов увеличивается. Каждый предмет должен основываться на отдельном известном чертеже. Если вы пытаетесь превысить максимальное количество магических предметов, самый старый исчезает, а новый появляется.

Длительность. Магический предмет, созданный с помощью этого умения, функционирует как обычный магический предмет, но его магия не является постоянной. Когда вы умираете, предмет исчезает через 1к4 дня. Если вы заменяете изученный чертёж на новый, все предметы, созданные по заменённому чертежу, мгновенно исчезают. Если созданный предмет является контейнером, например Сумка хранения [Bag of Holding], его содержимое безопасно появляется в его пространстве и вокруг него.

Заклинательная фокусировка. Вы можете использовать любую палочку или оружие, созданное с помощью этого умения, как заклинательную фокусировку вместо набора ремесленных инструментов.

Чертежи магических предметов

Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 2+)

Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 6+)

Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 10+)

Чертежи магических предметов (уровень изобретателя 14+)

Чертёж магического предметаНастройка
Доспех +2 [Armor +2]Нет
Ловящий стрелы щит [Arrow Catching Shield]Да
Язык пламени [Flame Tongue]Да
Редкий чудесный предмет, не являющийся проклятым (можно выбрать несколько раз, каждый раз новый предмет)Вариативно
Кольцо свободных действий [Ring of Free Action]Да
Кольцо защиты [Ring of Protection]Да
Кольцо тарана [Ring of the Ram]Да
3
Уровень

3-й уровень

Класс

Подкласс изобретателя

3-й уровень

Вы получаете подкласс изобретателя по вашему выбору. Подклассы алхимик, артеллерист, боевой кузнец, картограф и бронник подробно изложены после списка заклинаний этого класса. Подкласс — это специализация, которая предоставляет вам возможности на определённых уровнях изобретателя. В ходе дальнейшего развития вы получаете все умения вашего подкласса, которые соответствуют вашему уровню изобретателя или ниже.

4
Уровень

4-й уровень

Класс

Улучшение характеристик

4-й уровень

Вы получаете Улучшение характеристик [Ability Score Improvement] или другую черту по вашему выбору, требованиям которой вы соответствуете. Вы снова получаете эту способность на уровнях изобретателя 8, 12 и 16.

5
Уровень

5-й уровень

6
Уровень

6-й уровень

Класс

Мастерство магических предметов

6-й уровень

Ваше умение Копия магического предмета получает следующие дополнительные возможности:

  • Зарядка магического предмета. Бонусным действием вы можете коснуться одного магического предмета в пределах 5 фт от вас, который вы создали с помощью умения Копия магического предмета и который использует заряды. Вы тратите ячейку заклинания 1-го или более высокого уровня и восстанавливаете этому предмету количество зарядов, равное уровню потраченной ячейки.
  • Откачка магии. Бонусным действием вы можете коснуться одного магического предмета в пределах 5 фт от вас, который вы создали с помощью умения Копия магического предмета, и заставить его исчезнуть, преобразовав его магическую энергию в ячейку заклинания. Эта ячейка 1-го уровня, если предмет обычный, или 2-го уровня, если предмет необычный или редкий. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха. Любая созданная таким образом ячейка заклинания исчезает при завершении продолжительного отдыха.
  • Преобразование магического предмета. Действием вы можете коснуться одного магического предмета в пределах 5 фт от вас, который вы создали с помощью умения Копия магического предмета, и превратить его в другой магический предмет. Новый предмет должен основываться на известном вам чертеже магического предмета. После использования этого умения вы не можете использовать его снова до завершения продолжительного отдыха.
7
Уровень

7-й уровень

Класс

Проблеск гениальности

7-й уровень

Когда вы или существо, которое вы видите в пределах 30 фт от вас, проваливает проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать свою реакцию, чтобы добавить бонус к броску, потенциально приводя к успеху. Этот бонус равен вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).

Вы можете использовать эту реакцию количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1). Вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.

8
Уровень

8-й уровень

9
Уровень

9-й уровень

10
Уровень

10-й уровень

11
Уровень

11-й уровень

Класс

Хранящий заклинания предмет

11-й уровень

Каждый раз после продолжительного отдыха вы можете коснуться одного простого или боевого оружия, либо одного предмета, который можно использовать как заклинательную фокусировку, и вложить в него заклинание. Вы выбираете заклинание изобретателя 1, 2 или 3 уровня, которое имеет время накладывания «1 действие» и не требует расходуемого материального компонента (вам не нужно иметь это заклинание среди подготовленных).

Держа этот предмет, существо может действием магия воспроизвести эффект вложенного заклинания, используя ваш модификатор заклинательной характеристики. Если для заклинания требуется концентрация, существо должно поддерживать её. После того как существо использует предмет для воспроизведения эффекта заклинания, предмет нельзя использовать таким образом снова до начала следующего хода этого существа.

Заклинание остаётся в предмете до тех пор, пока оно не будет использовано количество раз, равное удвоенному значению вашего модификатора Интеллекта (минимум 2), или пока вы не используете это умение снова, чтобы вложить новое заклинание в предмет.

12
Уровень

12-й уровень

13
Уровень

13-й уровень

14
Уровень

14-й уровень

Класс

Знаток магических предметов

14-й уровень

Ваше мастерство в обращении с магическими предметами усиливается, предоставляя следующие эффекты:

Знаток магических предметов. Вы можете настроиться на 5 магических предметов одновременно.

Обновлённый гений. Когда вы завершаете короткий отдых, вы восстанавливаете 1 израсходованное использование своего умения Проблеск гениальности.

15
Уровень

15-й уровень

16
Уровень

16-й уровень

17
Уровень

17-й уровень

18
Уровень

18-й уровень

Класс

Мастер магических предметов

18-й уровень

Вы можете настроиться на 6 магических предметов одновременно вместо 3.

19
Уровень

19-й уровень

20
Уровень

20-й уровень

Класс

Душа изобретения

20-й уровень

Вы развили мистическую связь с вашими магическими предметами, из которой можете черпать помощь. Вы получаете следующие эффекты:

Обман смерти. Если ваши хиты снижены до 0, но вы не умерли сразу, вы можете уничтожить любое количество необычных или редких магических предметов, созданных с помощью вашей особенности Копия магического предмета. Если вы так делаете, ваши хиты вместо 0 изменяются на значение, равное 20, умноженному на количество уничтоженных магических предметов.

Магическое руководство. Когда вы завершаете короткий отдых, вы восстанавливаете все израсходованные использования вашего умения Проблеск гениальности, если у вас есть хотя бы 1 настройка на магический предмет.

Специализации

Подклассы

Выберите подкласс, чтобы добавить его способности в общую шкалу уровней выше.